元旦以来,好像每个人都有了一夜暴富的机会,也有一种我懂得比较多的知识错觉,比如去冲顶大会答对12道题,用十几分钟可能一天的午饭和交通钱就解决了。然而,从百万参与者中成为最后赢家中的几千份之一,还是难度有些大,作为一个参与了9次的人,我依旧是个吃瓜群众。
但是,为什么这类益智娱乐类产品一夜火爆?作为吃瓜群众的我乐此不疲当分母?
(一)益智娱乐类产品的前世今生
直播答题现在看来是个新鲜事物,但是细看之下并不新鲜,只不过把过去的益智类综艺从电视银幕搬到了手机APP上,央视少儿频道至今还有《智力快车》这档节目,在此之前也有《开心辞典》和《幸运52》这样的节目。
都是通过答题的形式,答对继续作答,答错就淘汰,淘汰后有一个复活的过程,陪伴这些节目的都是央视知名的主持人,比如说《开心辞典》的主持人王小丫,《幸运52》主持人李咏,《智力快车》的主持人有路一鸣、樊登等,后来《幸运52》和《开心辞典》分别于2008年和2013年伴随着互联网冲击和广电政策调整停播。
从电视到现在的手机APP,换的是载体,不换的还是竞技知识。
(二)到底在哪里撒币
目前线上撒钱APP主要有王思聪的冲顶大会,西瓜视频的百万英雄,花椒直播的百万作战,映客的芝士超人。这几个平台的套路都差不多,功能设置一样,都是一个主持人主持,不同主持人不同场次(个人更喜欢百万英雄的主持人)一共12道选择题,邀请码被使用可换取一次复活机会,全部答对平分当场奖金。
唯一能拉开差距的是:撒的钱不同,壕气等级不一样。但在逐鹿时刻,谁也不甘示弱。从冲顶大会20万元场的25万人在线,到百万英雄300万场的300万人在线,以及各个社交、社区平台漫天的邀请码, 各大平台纷纷跟进狂撒百万现金收割用户和流量,真的是铁打的人民币,流水的吃瓜群众。
(三)为什么都要撒币
1.用真金白银撬动流量
事实上,冲顶大会并非我们原创。这一模式借鉴自 Vine 联合创始人 Rus Yusupov 和 Colin Kroll 打造的HQ-Live Trivia Game Show(益智问答游戏直播)。
HQ大多由美国喜剧演员主持,工作日每天两场,周末一场,奖金从几百美元到几千美元不等,吸引了数十万用户参与。该APP名列2017年APP Store总榜第27名,游戏类第7名。而冲顶大会的登陆页面和模式,与HQ几乎一样,果然也复制了其成功的奇迹。
网络知识竞答,就这样成为2018年中国互联网的第一个新风口。在APP供过于求,获取用户成本越来越高的局势下,“撒币”游戏轻松引来了大量的流量,而流量是互联网时代的最大价值。
2.金主爸爸们纷纷撒钱植入广告
每一场“撒币”,都是真金白银在烧钱。最保守估计,每个平台平均每天“撒币”50万元人民币(像百万英雄可不止,每场奖金高达100万元),一年最少要撒出近2亿元,还不包括种种技术成本。
不过,相较于其他模式,网络知识竞答可开发的商机更为明显充分,广告变现更为可行,有业内专家认为,“直播答题具有很强的交互性,没有任何一种广告方式可以让用户在20-30分钟的时间里,保持高度集中,品牌专场的方式又会刺激用户最大程度上去了解这个企业,这种方式已经是互联网最有效的营销模式之一”。
因此,“撒币”几天,投放广告的商家接踵而至。百万赢家与美团的广告合作,美团获得的权益包括主持人口播、直播间冠名和答题植入等。几天前,也传出趣店1亿元赞助芝士超人的消息……在利益的鼓动下,“撒币”大战将愈演愈烈。
3.参与式娱乐与碎片化时间见缝插针
美国传播学家、麻省理工学院教授亨利·詹金斯(Henry Jenkins)于1992年提出了一个参与式文化的概念。
他指的是以Web2.0网络为平台,以全体网民为主题,通过某种身份认同,以积极主动地创作媒介文本、传播媒介内容、加强网络交往为主要形式所创造出来的一种自由、平等、公开、包容、共享的新型媒介文化样式。
换句话说,现在的网民不仅仅是作为旁观者、局外人和接受者,他们更渴望的是成为参与者、局内人和发声者,他们在这种参与中不仅获得娱乐,也获得了一种合群感和身份认同。撒币游戏就轻轻松松地将用户带入场景并参与游戏。
不过,撒币游戏的热度持续多久难以确定,但是这种模式一定会具有操作性,不过最后那家平台能站到最后就不一定咯。
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