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iOS RunLoop本质相关问题

iOS RunLoop本质相关问题

作者: AKyS佐毅 | 来源:发表于2016-01-15 19:11 被阅读0次

    RunLoop

    • 苹果是如何利用RunLoop实现自动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的,今天我们就了解一下什么是RunLoop。

    1、概念

    • RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象。

    • 没有消息需要处理的时候,休眠以避免资源的浪费。 用户态---->内核态。

    • 有消息需要处理的时候,立刻被唤醒。内核态---->用户态。

    接收消息 ----> 处理消息 ----> 等待(并非死循环)

    2、数据结构

    • OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
      CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
      NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
    CFRunLoop对象监视任务的输入源,并在准备好处理时调度控制。输入源的示例可能包括用户输入设备,网络连接,定期或延时事件以及异步回调。
    
    运行循环可以监视三种类型的对象:sources(CFRunLoopSource),计时器(CFRunLoopTimer)和观察者(CFRunLoopObserver)。要在这些对象需要处理时接收回调,必须首先将这些对象放入带有CFRunLoopAddSource,CFRunLoopAddTimer或CFRunLoopAddObserver的运行循环中。您可以稍后从运行循环中删除对象(或使其无效)以停止接收其回调。
    
    添加到运行循环的每个源,计时器和观察器必须与一个或多个运行循环模式相关联。模式确定在给定迭代期间运行循环处理的事件。每次运行循环执行时,它都以特定模式执行。在该模式下,运行循环仅处理与该模式关联的源,计时器和观察器关联的事件。您将大多数源分配给默认的运行循环模式(由kCFRunLoopDefaultMode常量指定),该模式用于在应用程序(或线程)空闲时处理事件。但是,系统定义了其他模式,并且可以在其他模式中执行运行循环,以限制处理哪些源,定时器和观察器。由于运行循环模式只是指定为字符串,因此您还可以定义自己的自定义模式以限制事件的处理
    
    Core Foundation定义了一种特殊的伪模式,称为通用模式,允许您将多个模式与给定的源,计时器或观察者相关联。要指定常用模式,请在配置对象时使用kCFRunLoopCommonModes常量作为模式。每个运行循环都有自己独立的通用模式集,默认模式(kCFRunLoopDefaultMode)始终是集合的成员。要将模式添加到常用模式集,请使用CFRunLoopAddCommonMode函数。
    
    每个线程只有一个运行循环。你既不创建也不破坏线程的运行循环。 Core Foundation会根据需要自动为您创建它。使用CFRunLoopGetCurrent获取当前线程的运行循环。调用CFRunLoopRun以默认模式运行当前线程的运行循环,直到使用CFRunLoopStop停止运行循环。您还可以调用CFRunLoopRunInMode以指定的模式运行当前线程的运行循环一段时间(或直到运行循环停止)。只有在请求的模式至少有一个要监视的源或计时器时,才能运行运行循环。
    
    可以递归运行运行循环。您可以在任何运行循环调用中调用CFRunLoopRun或CFRunLoopRunInMode,并在当前线程的调用堆栈上创建嵌套的运行循环激活。您不限制可以在标注中运行的模式。您可以在任何可用的运行循环模式下创建另一个运行循环激活,包括已在调用堆栈中运行得更高的任何模式。
    
    Cocoa应用程序构建在CFRunLoop之上,以实现自己的更高级别的事件循环。编写应用程序时,可以将源,计时器和观察器添加到其运行循环对象和模式中。然后,您的对象将作为常规应用程序事件循环的一部分进行监视。使用NSRunLoop的getCFRunLoop方法获取相应的CFRunLoopRef类型。在Carbon应用程序中,使用GetCFRunLoopF​​romEventLoop函数。
    
    
    • 1.CFRunLoop

      • pthread,runloop与线程是一一对应的关系。

      • currentMode,是一个CFRunLoopMode的一种数据,结构,表示当前runloop是那种model。

      • modes,NSMutableSet<CFRunLoopMode *>,是一个model集合。

      • commonModes,NSMutableSet<NSString *>,是一个字符串的集合。这个mode会在下边CFRunLoopMode具体说明。

      • commonModeItes,也是个集合,集合中的内容是添加到当前runloop不同mode中的所有items:sourcetimerobserver

      • 每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 "Common" 标记的所有Mode里。

    从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

    • 2.CFRunLoopMode

      • name,实质是字符串,不同mode的名字。
      • sources0、sources1,都是MutableSet集合类型。区别如下图:
      • observers和timers,都是数组类型。
    • 3.Source/Timer/Observer

      • CFRunLoopTimer,基于事件的定时器,和NSTimer是toll-free bridge的(免费桥转换)。

      • CFRunLoopObserver,我们可以通过注册一些observer来实现对runloop的相关时间点的监测。

    观测的时间点

    /* Run Loop Observer Activities */
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
       kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入run loop
       kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理timer
       kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理source
       kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
       kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //被唤醒但是还没开始处理事件
       kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //run loop已经退出
       kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
    };
    
    • 4.RunLoop的mode

      • RunLoop与mode的关系是一对多的关系,mode与timer、source、observer也是一对多的关系:
      • 同一时间RunLoop只能在一种mode下运行,如果需要切换mode,需要停止当前RunLoop,然后重启RunLoop。
    • model 主要是用来指定事件在运行循环中的优先级的,分为:

      • NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode):默认,空闲状态
      • UITrackingRunLoopMode:ScrollView滑动时
      • UIInitializationRunLoopMode:启动时
      • NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes):commonModes并不是一个实际存在的mode(CFRunLoopMode),而是字符串的集合,它是同步timer、observer、source到多个mode的一种技术方案。
    • 苹果公开给我们的有两个:

      • NSDefaultRunLoopMode和NSRunLoopCommonModes。
    • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

    • 应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。

    • 有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中。"commonModeItems" 被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去.

    CFRunLoop对外暴露的管理 Mode 接口只有下面2个:

    CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
    

    Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面几个:

    CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
    CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
    CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
    

    你只能通过 mode name 来操作内部的 mode,当你传入一个新的 mode name 但 RunLoop 内部没有对应 mode 时,RunLoop会自动帮你创建对应的 CFRunLoopModeRef。对于一个 RunLoop 来说,其内部的 mode 只能增加不能删除。

    苹果公开提供的 Mode 有两个:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode,你可以用这两个 Mode Name 来操作其对应的 Mode。

    同时苹果还提供了一个操作 Common 标记的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes),你可以用这个字符串来操作 Common Items,或标记一个 Mode 为 "Common"。使用时注意区分这个字符串和其他 mode name。

    3、事件循环机制

    image
    /// 用DefaultMode启动
    void CFRunLoopRun(void) {
        CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
    }
     
    /// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
    int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
        return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
    }
     
    /// RunLoop的实现
    int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
        
        /// 首先根据modeName找到对应mode
        CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
        /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
        if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
        
        /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
        __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
        
        /// 内部函数,进入loop
        __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
            
            Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
            int retVal = 0;
            do {
     
                /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
                /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
                /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
                /// 执行被加入的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
     
                /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
                if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                    Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                    if (hasMsg) goto handle_msg;
                }
                
                /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
                if (!sourceHandledThisLoop) {
                    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
                }
                
                /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
                /// • 一个基于 port 的Source 的事件。
                /// • 一个 Timer 到时间了
                /// • RunLoop 自身的超时时间到了
                /// • 被其他什么调用者手动唤醒
                __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                    mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
                }
     
                /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
                
                /// 收到消息,处理消息。
                handle_msg:
     
                /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
                if (msg_is_timer) {
                    __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
                }
     
                /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
                else if (msg_is_dispatch) {
                    __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
                }
     
                /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
                else {
                    CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                    sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                    if (sourceHandledThisLoop) {
                        mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                    }
                }
                
                /// 执行加入到Loop的block
                __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
                
     
                if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                    /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                    retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
                } else if (timeout) {
                    /// 超出传入参数标记的超时时间了
                    retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
                } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                    /// 被外部调用者强制停止了
                    retVal = kCFRunLoopRunStopped;
                } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                    /// source/timer/observer一个都没有了
                    retVal = kCFRunLoopRunFinished;
                }
                
                /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
            } while (retVal == 0);
        }
        
        /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
        __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
    }
    
    • 可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。

    4、RunLoop与NSTimer

    • timer默认被添加到RunLoop的NSDefaultRunLoopMode中,tableview滑动时,RunLoop的mode会从kCFRunLoopDefaultMode切换到UITrackingRunLoopMode,此时定时器就失效了。

    • 解决方案:

      • [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

      • 实际是通过函数:
        void CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef rlt, CFStringRef modeName);

    5、RunLoop与多线程

    • 线程和RunLoop是一一对应的。自己创建的线程默认是没有RunLoop的。

    • 怎样开启一个常驻线程?

      • 1.为当前线程开启一个RunLoop。

      • 2.向该RunLoop中添加port、source来维持RunLoop的事件循环。

      • 3.启动RunLoop。

        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
        
    • 线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。其实,其他线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

    • 怎样实现一个常驻线程

    6、RunLoop的底层实现

    • RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。
    • 苹果官方将整个系统大致划分为上述4个层次:
      • 应用层包括用户能接触到的图形应用,例如 Spotlight、Aqua、SpringBoard 等。
      • 应用框架层即开发人员接触到的 Cocoa 等框架。
      • 核心框架层包括各种核心框架、OpenGL 等内容。
      • Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容,这一层是开源的,其所有源码都可以在 opensource.apple.com 里找到。

    我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:

    • 其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。

    • XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。

    • BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。
      IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。

    • Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为"对象"。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。"消息"是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。

    Mach 的消息定义是在 <mach/message.h> 头文件的,很简单:

    typedef struct {
       mach_msg_header_t header;
       mach_msg_body_t body;
    } mach_msg_base_t;
    
    typedef struct {
       mach_msg_bits_t msgh_bits;
       mach_msg_size_t msgh_size;
       mach_port_t msgh_remote_port;
       mach_port_t msgh_local_port;
       mach_port_name_t msgh_voucher_port;
       mach_msg_id_t msgh_id;
    } mach_msg_header_t;
    
    • 一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 local_port 和目标端口 remote_port,发送和接受消息是通过同一个 API 进行的,其 option 标记了消息传递的方向:
    mach_msg_return_t mach_msg(
        mach_msg_header_t *msg,
        mach_msg_option_t option,
        mach_msg_size_t send_size,
        mach_msg_size_t rcv_size,
        mach_port_name_t rcv_name,
        mach_msg_timeout_t timeout,
        mach_port_name_t notify
    );
    
    • 为了实现消息的发送和接收,mach_msg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数mach_msg_trap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作,如下图:

    RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

    7、苹果用 RunLoop 实现的功能

    首先我们可以看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:

     CFRunLoop {
       current mode = kCFRunLoopDefaultMode
       common modes = {
           UITrackingRunLoopMode
           kCFRunLoopDefaultMode
       }
    
       common mode items = {
    
           // source0 (manual)
           CFRunLoopSource {order =-1, {
               callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
           CFRunLoopSource {order =-1, {
               callout = PurpleEventSignalCallback }}
           CFRunLoopSource {order = 0, {
               callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
    
           // source1 (mach port)
           CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
           CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
           CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
           CFRunLoopSource {order =-1, {
               callout = PurpleEventCallback}}
           CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
               callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
           CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
               callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
           CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
               callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
           CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
               callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
    
           // Ovserver
           CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
               callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
           CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
               callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
           CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
               callout = _afterCACommitHandler}
           CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
               callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
           CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
               callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
    
           // Timer
           CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
               next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
               callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
       },
    
       modes = {
           CFRunLoopMode  {
               sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
               sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
               observers = { /* same as 'common mode items' */ },
               timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
           },
    
           CFRunLoopMode  {
               sources0 =  { /* same as 'common mode items' */ },
               sources1 =  { /* same as 'common mode items' */ },
               observers = { /* same as 'common mode items' */ },
               timers =    { /* same as 'common mode items' */ },
           },
    
           CFRunLoopMode  {
               sources0 = {
                   CFRunLoopSource {order = 0, {
                       callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
               },
               sources1 = (null),
               observers = {
                   CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                       callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
               )},
               timers = (null),
           },
    
           CFRunLoopMode  {
               sources0 = {
                   CFRunLoopSource {order = -1, {
                       callout = PurpleEventSignalCallback}}
               },
               sources1 = {
                   CFRunLoopSource {order = -1, {
                       callout = PurpleEventCallback}}
               },
               observers = (null),
               timers = (null),
           },
           
           CFRunLoopMode  {
               sources0 = (null),
               sources1 = (null),
               observers = (null),
               timers = (null),
           }
       }
    }
    

    可以看到,系统默认注册了5个Mode:
    1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
    2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
    3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
    4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
    5: kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

    你可以在这里看到更多的苹果内部的 Mode,但那些 Mode 在开发中就很难遇到了。

    当 RunLoop 进行回调时,一般都是通过一个很长的函数调用出去 (call out), 当你在你的代码中下断点调试时,通常能在调用栈上看到这些函数。下面是这几个函数的整理版本,如果你在调用栈中看到这些长函数名,在这里查找一下就能定位到具体的调用地点了:

     {
        /// 1. 通知Observers,即将进入RunLoop
        /// 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
        do {
     
            /// 2. 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
     
            /// 4. 触发 Source0 (非基于port的) 回调。
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
     
            /// 6. 通知Observers,即将进入休眠
            /// 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
     
            /// 7. sleep to wait msg.
            mach_msg() -> mach_msg_trap();
            
     
            /// 8. 通知Observers,线程被唤醒
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
     
            /// 9. 如果是被Timer唤醒的,回调Timer
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
     
            /// 9. 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
     
            /// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件
            __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
     
     
        } while (...);
     
        /// 10. 通知Observers,即将退出RunLoop
        /// 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
        __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
    }
    
    • 1、AutoreleasePool

    App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

    第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

    第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

    在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

    • 2、事件响应。

    苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

    当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

    _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

    • 3、手势识别

    当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

    苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

    当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

    • 4、界面更新

    当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

    苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:
    _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

    这个函数内部的调用栈大概是这样的:

    ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
        QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
            CA::Transaction::commit();
                CA::Context::commit_transaction();
                    CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                        CA::Layer::layout_if_needed();
                            [CALayer layoutSublayers];
                                [UIView layoutSubviews];
                        CA::Layer::display_if_needed();
                            [CALayer display];
                                [UIView drawRect];
    
    • 5、定时器

    NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

    如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

    CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop。

    • 6、PerformSelecter

    当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

    当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

    • 7、关于GCD

    实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 实现的 Timer(评论中有人提醒,NSTimer 是用了 XNU 内核的 mk_timer,我也仔细调试了一下,发现 NSTimer 确实是由 mk_timer 驱动,而非 GCD 驱动的)。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

    当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。、

    • 8、关于网络请求

    iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:

    CFSocket
    CFNetwork       ->ASIHttpRequest
    NSURLConnection ->AFNetworking
    NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire
    

    CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
    • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
    • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
    • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。

    • 下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。

    通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。

    当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。

    NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调

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