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Android 开发艺术探索 - 读书笔记之第一章 Activi

Android 开发艺术探索 - 读书笔记之第一章 Activi

作者: Mitnick | 来源:发表于2016-04-14 18:11 被阅读120次

    1.1 Activity 的生命周期全面分析

    1.1.1 典型情况下的生命周期分析

    • onPause: 正在停止,正常情况下紧接着 onStop 就会被调用,然后新的 Activity 执行 onResume; 如果新 Activity 采用了透明主题,则不会调用 onStop,因为 onStop 意味着不可见
    • 按 back 键回退时,回调 onPause -> onStop -> onDestroy
    • 生命周期的配对
      • onCreate 与 onDestroy,创建和销毁
      • onStart 与 onStop,显示与消失
      • onResume 与 onPause,前台与后台
    • 旧的活动 onPause,然后新的活动 onResume

    1.1.2 异常情况下的生命周期分析

    1. 资源相关的系统配置发生改变导致 Activity 被杀死并重启(比如横竖屏切换),这时候会在 onDestroy 前调用 onSaveInstanceState,在 onCreate 后调用 onRestoreInstanceState。要注意两点问题:
    • 只有在异常情况(包括第二种情况)下 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 才会被调用
    • onRestoreInstanceState 里的 Bundle 参数无需判空,而 onCreate 的 Bundle 参数就需要。
    1. 内存不足导致低优先级的 Activity 被杀死
      指定在某种情况下,系统不会重启 Activity,可以给 configChanges 属性添加值,常见的有:
    项目 含义
    locale 切换了系统语言
    orientation 屏幕方向变化
    keyboardHidden 键盘的可访问性发生了改变,比如用户调出了键盘
    screenSize api 13 以上(min 和 target 大于13)屏幕方向切换不会重启,否则重启

    1.2 Activity 的启动模式

    1.2.1 Activity 的 LaunchMode

    四种启动模式,解决了一下几个问题:

    • 单个任务栈下重复创建某个 Activity,创建新的实例还是复用已有的实例
    • Activity 的复用策略,是栈顶复用还是栈内复用
    • 使用 TaskAffinity 属性配置多任务栈,当任务栈中的一个活动被唤醒,任务栈也恢复到前台状态
    1. 标准模式,重新创建目标 Activity,并加入启动它的 Activity 的任务栈中,所以非 Activity 类型的 Context 启动标准模式的 Activity 会报错,这时只要指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记位

    2. singleTop,栈顶复用,启动栈顶的 Activity 不会重新创建,且 onNewIntent 方法会被调用

    3. singleTask,栈内复用

    • 如果要启动的 Activity 需要的任务栈(根据 TaskAffinity 属性查找)没有找到,系统会为它创建该任务栈,并将 Activity 放到栈中
    • 如果需要的任务栈存在,且存在该 Activity 的实例,则该 Activity 不会重新创建,且 onNewIntent 方法会被调用; 如果所需的栈中存在该 Activity,可以指定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记位,则该 Activity 上的 Activity 全部出栈。
    • 单独讲讲 TaskAffinity 属性,它标识了一个 Activity 所需要的任务栈的名字,默认(即不配置该属性的话)为应用的包名,通常与 singleTask 模式或 allowTaskReparenting 属性搭配使用:
      • 当与 singleTask 模式配对使用时,如前文所述;
      • 当与 allowTaskReparenting 属性配对使用时,比如当应用 A 启动了 应用 B 的某个 Activity,若该 Activity 的 allowTaskReparenting 设置为 true,则当应用 B 启动时,此 Activity 会直接从应用 A 的任务栈转移到 应用 B 的任务栈中。
    1. singleInstance,单实例模式,启动时系统直接为其创建新的任务栈(无需配置 TaskAffinity),也就是永远不会重复创建该活动的实例

    使用 adb shell dumpsys activity 命令查看设备的任务栈

    1.2.2 启动 Activity 的 Flags(Intent 的标志位)

    通过 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_*) 来动态指定启动模式

    标记 作用
    FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 使用 singleTask 模式
    FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 使用 singleTop 模式
    FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 位于它上面的 Activity 出栈,与 singleTask 搭配使用
    FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 不保留此Activity 的启动历史,等效在 XML 中指定 android:excludeFromRecents="true"

    1.3 IntentFilter 的匹配规则

    用于 Activity 的隐式启动,例如你点击一个 http url,系统会弹出对话框要你选择使用哪一种浏览器;IntentFilter 的过滤信息有 action,category,data。

    <activity android:name=".ui.MainActivity">
      <intent-filter>
          <action android:name="**" />
          <category android:name="**" />
          <data 
              android:scheme="**"
              android:host="**"
              android:port="**"
              android:path="**"
              android:pathPattern="**"
              android:pathPrefix="**"
              android:mimeType="**" />
      </intent-filter>
    </activity>
    
    1. action 表示一个 Activity 能干什么
      比如发送,共享,打电话等等;一个 action 表示一个动作,一个 Intent 中会加入若干个 action,表示它要干什么,没有同时具备这些能力的 activity 会被过滤掉;如果一个 Intent 没有 action,那没人知道它要干什么,也就无法匹配这个 Intent。

    2. category 表示一个 Activity 是什么
      比如可以标记一个 Activity 是地图,浏览器,日历等等;一个 Intent 中不加 category,系统也会给他一个默认的 category,即 category.DEFAULT;其他情况也是与 action 类似的。

    3. data 表示一个 Activity 可以响应那些类型的资源,具体就是 URI;
      别看 data 的属性那么多,其实可以分为两个部分,mimeType 和 URI;一个 URI 的结构就是

    <scheme>://<host>:<port>/[<path>|<pathPrefix>|<pathPattern>]
    

    若没有主动指定 URI,那么默认就是 content 和 file,即本地文件。
    例如百度的 APP 会对 www.baidu.com 的链接响应,MP3
    播放器会对 MP3 格式的文件响应,迅雷下载器会对特定的 URI 响应等等。

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