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cocos creator:如何绑定参数到编辑器

cocos creator:如何绑定参数到编辑器

作者: 游戏程序猿 | 来源:发表于2019-08-06 15:48 被阅读8次

    很多cocos  creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定

    1: 基本数据属性绑定到编辑器

       这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值;

    Is_debug: false,

    speed: 100,

    2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器

    属性名字: {

       type:组件类型(cc.Sprite, cc.Label, cc.Node, cc.Prefab等)

       default:一般为null, 默认值;

    }

    3: 资源绑定到编辑器上

      属性名字: {

         url: cc.AudioClip

         default: null,

    }

    4: 自定义组件类型

    通过require获取组件类型:

    var a_type

    = require(“脚本”);;

    属性名字:{

       type:a_type,

         default:null,

    }

     

    5: 定义的属性如何访问

       这些属性最终在构造组件实例的时候,都会被添加到组件实例的object里面,所以在代码里面访问属性,this(当前组件实例).xxxx属性就可以访问得到

    6: 如果想定义属性但是不绑定到面板呢?

       方法1: 将属性定义成_(下划线)开头的名字;

       方法2: game_over: {

               type: cc.Node,

               default: null,

               visible: false, //可见性==false;

            },

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