首先一开始朋友推荐这个游戏的时候我是拒绝的,因为第一,我对科幻题材无感,第二,这个游戏是一个像素游戏,画面乍一看就像魔塔- -然而……
当我看到游戏介绍里写到:
在 2011 年GameSpot的年度最佳游戏评选中,《去月球》获得了“最佳故事奖”,击败了包括《凯瑟琳》、《幽灵欺诈》、《Portal 2》、《异域神剑》在内的竞争对手。
这让我觉得应该有点好玩!我是一个热爱游戏剧情的人!
游戏故事主要讲述的故事是两个蹦蹦跳跳的科学家去找一户住在悬崖边的老人家。老人家快要去世了,而他的最后一个愿望就是去月球。而这个两个科学家他们来自一家专注临终关怀的科学机构,他们为了完成这个老人家的愿望回到了老人家的记忆里,改变了他的过去,希望能够让他登上月球……
看起来很无聊是不是……为什么一个老人家想登上月球啊月球上又没有月饼……
然而很快我就发现,这是一款自带吐槽技能的游戏。
里面有很多充满了恶意的对话。
当他们两个人要打一只松鼠的时候……
(我毫不犹豫选择了“超级大”的吼声音量)
当故事剧情即将开始煽情,音乐一起,玩家快要哭了的时候……
当女科学家要牺牲自己为了大局的时候,她的搭档是这样说的……
在这个故事里,女主角小溪是一个奇怪的女孩子,给灯塔取名字并且住在悬崖边,沉默不语又害羞腼腆,有着奇怪的脑回路。看起来确实挺“作”的。但是随着故事一步步的走下去,谜底一层层揭开。在前面出现的任何元素,包括恐怖的兔子折纸、奇怪的鸭嘴兽、去月球的愿望、住在悬崖边的夫妇等等,都是有着回忆和原因。
到最后所有线索交汇到一起的时候。
“砰”得一声我们全部都爆炸了。
故事其实不是我们所想象的那样,每一个执念的背后都有一个曾经的美好的回忆。每个人也都会有自己想要努力去守护的东西。很多时候之所以,自己喜欢的人/电影/音乐/的地位至高无上,不允许别人抨击,和这些东西本身是没有关系的。我们所在意的都是这一段回忆。
就像我想起自己的每段时间,就会想起一首歌。有时候是《来吧甜蜜的死亡》有时候则是陈升的一把烟嗓。
这也就是为什么剧情向的游戏之所以比很多电影更加能够打动人心。因为我们是亲身经历了其中,我们见证或者一手主导了主角的爱恨纠葛,游戏里的人都有我们自己爱的人的影子。所以说当游戏和现实相重叠,当一切剧情都走向无可奈何的时候,才会想要忍不住叹息。
最后一说,我觉得剧情像《去月球》这么棒的游戏就应该是像素游戏,就像小说中的情景永远比电影迷人一样,当我们离开像素画面进入自己的大脑开始想象的时候,你的回忆和这段游戏也就再也分不开了。
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