以前预估项目时间,有的 pm 总是说我,"很好,时间挺快的呀"。但是多数项目流程走下来,实际的出终稿的时间明显大于开始预期的时间。我总结了一下:原因1,我没有估算需求沟通,设计规划,问题讨论的时间,而只是给出了画稿子的时间。原因2,之前的项目出了一些问题,或者到了测试阶段,需要你投入时间参与。这部分任务会突然插入到你的当前工作时间中。回头想了想,实际工作时间的占比中,画设计图的时间只有30%不到,50%的时间是在沟通和构思。
本章讲的是,你的初稿出来了后,你要把工作时间用在哪
你需要进行项目跟进
- 如果产品没有以预期方案上线,出了体验的问题,吐槽的肯定是产品设计不好,而不是开发实现的问题
- 设计师如果不去跟进项目,自身的存在感和价值就会大大降低
做设计评审的主导者
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评审的问题:
评审的时候,不同的角色会有不同的偏好和看问题的出发点,讨论和争执肯定是无法避免,因此,作为做出方案的设计师很容易成为"抨击"的焦点
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回归评审的目的
1.检验设计方案是否到达了最初确定的需求目标
2.发现问题:相关角色能给出从他们的角度看到一些问题
3.达成共识
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设计师要做什么?
1.考虑可能的方案
2.准备各种设计依据
3.做好会议邀请 工作:不是所有的问题都是要抛在评审会议上,而是要事先和一些项目相关人员和主要项目负责人达成共识
4.写好会议邮件
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会议技巧
1.推导设计方案,而不只是给出方案
2.提高效率,控制话题:比如,与会人员会提出一个新的想法,将现有的设计方案完全推翻,灵光一现的点子听起来确实不错,但是可能缺乏深思熟虑。再比如,就是对设计细节的过多讨论
3.区分和收集有价值的意见
不要过于纠结于那些主观带有个人偏好的意见:比如,这个颜色不好看;通栏更加大气
小心那些比较模糊的意见:比如,这里很奇怪;我也说不好,有没有更好的方案;这里操作很诡异
所以要收集那些客观明确,可以反馈的意见
此外,保持一个开放的心态,不要过于捍卫自己的设计方案
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评审之后
1.细化修改意见,形成最终的方案稿件,发给项目成员
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评审的价值
1.建立自身口碑的过程
2.体现专业素养的展台
3.建立项目成员之间的信任,为后面的再次合作建立良好的基石
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作者的吐槽:
很多设计师觉得自己不被重视,没有存在感,方案经常被推翻,没有主动权等。但事实上,很多情况下,是设计师的工作没有做到位!如果能多花一点精力在设计规划,设计评审,后续跟进和推动上,而不是仅仅画一个线框图,那么设计师的处境就会改善不少。
审核视觉稿
- 对交互稿理解是否正确?
- 拒绝毫无发挥的视觉稿
- 视觉层次是否清晰
- 关注交互细节和状态标注
- 审美方面不要过分干涉
开发阶段,设计师要做什么?
- 问题:测试的 DEMO 和心中的设计效果相差甚远
- 工程师关注的重点:简洁的代码,快速响应,可复用的控件
- 所以设计师需要和工程师沟通到位:
1.一个交互效果在实现的时候需要较大开发成本,需要修改交互稿,如果这件事情能在项目开发前沟通并发现,当然是最好的。如果不可避免的出现在了项目的开发过程中,就需要设计师和 pm,工程师及时做好沟通 工作
2.设计说明的文字,不会有人一个字一个字的去看。所以在设计方案完成后,一定要和工程师当面沟通方案
- 规范自己的设计稿,尽量采用和前端同样的规范和标准进行标注
在开发完成之后进行设计走查
主要包括以下内容
- 交互动作,操作和反馈各种状态
- 默认
- 极端
- 极限
- 出错
- 第一屏高
- 悬停状态
- 文案
这些小细节是开发阶段很容易被疏忽的
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