你们有没有对一款游戏上瘾的时候?
那种怎么也挣脱不出来的感觉,像是完全陷在里面似的,上厕所、吃饭,只想玩,看着时间流逝却什么也不想做。前一天的抱负满满,今天却被游戏抢走了一大半。
我并非是一个游戏迷,又或许是,只是常用“不去触碰”的方法去避免本性的暴露,所以我的游戏世界的最高追求仅仅停留在蚂蚁森林。可是淘宝这个优秀的分散精力的软件,吸走你的金钱还不够,偏偏要开发新的游戏功能,种树、消消乐、斗地主,让你在淘宝里再多待一会。我承认,今天这一战,我输了。
今天主动地向手机反攻,是从写这篇小随笔的。游戏凭什么能够抓住那么多人的心,让人快乐,让人沉迷。
我想,游戏的开发者早已掌握了人类的习性,知道人类潜在的能力是会在目标清晰之时爆发出来。所以,一款想要持久流行下去,就得有明确的目标。当然这个目标最好不要一眼望得见头,还得在中间多加几个阶段性目标、数的尽的关卡,让你刚开始的时候享受一点甜头,再慢慢地叠加难度,把你的注意力锁定在目标里。我们常常在一款游戏中意外打得败战,连胜中断了,不甘心,我们知道网络上的失败并不会影响现实的生活,生活里的那些烦恼,就让游戏胜利的快乐冲淡吧。
一款好的游戏势必是有目标、奖赏、循序渐进的困难程度,若是把它的逻辑用于解决生活中的实际困难,或许是一个不错的主意。但很多的人,是知道这个道理的,却怎么也付出不了行动,怎么也走不出自己的困境。这是因为,我们在游戏当中获得的快乐是多巴胺分泌的:快速、简单、短暂,而生活中获得的快乐则是内啡肽分泌的:漫长、复杂、持续。当我们明白了自己真正需要的,借助工具把我们的本性伪装,我们才能更加接近自己的理想状态。
书写的这半个小时内,想玩游戏的渴望开始有所消退,虽然右手想拿起手机跃跃欲试,但理智告诉我:可以玩但必要。
盯着电脑屏幕,也突然做下了一个伟大的决定:绝不从事游戏行业,因为我真心不是一个热爱打游戏的人。
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