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06 Android常见设计模式:抽象工厂模式

06 Android常见设计模式:抽象工厂模式

作者: 彩虹_直至黑白 | 来源:发表于2021-12-13 11:41 被阅读0次

前言

抽象工厂模式,也是创建型设计模式之一。我们可以联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示效果也不一样,对于每一个操作系统,其本身就构成一个产品类,而按钮与文本框控件也构成一个产品类,两种产品类两种变化,各自有自己的特性,如Android中的Button和TextView,iOS中的Button和TextView,Window Phone中的Button和TextView等。

定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定它们的具体类。

抽象工厂方法简单实现

我们以小民的车厂为例阐述了工厂方法模式(工厂方法模式),但是,后来小民发现一个问题,虽然Q3、Q5、Q7都是一个车系,但是三者之间的零部件差别却是很大,就拿Q3和Q7来说,Q3使用的发动机是国产的,而Q7则是原装进口的;Q3轮胎是普通的轮胎,而Q7则使用的是全尺寸越野轮胎;还有Q3使用的是比较普通的制动系统,而Q7则使用的是制动性能极好的制动系统。Q3、Q5、Q7对应的是一系列车,而发动机、轮胎、制动系统则对应的是一系列零部件,两者是两种不同的产品类型,这时候就可以将抽象工厂模式应用到其中,首先,汽车工厂需要生产轮胎、发动机、制动系统这3种部件。

  // 抽象车厂类
public abstract class CarFactory {
    /**
     * 生产轮胎
     */
    public abstract ITire createTire();
    /**
     * 生产发动机
     */
    public abstract IEngine createEngine();
    /**
     * 生产制动系统
     */
    public abstract IBrake createBrake();
}

这里我们为每一种零部件产品定义一个接口,并分别创建两个不同的实现类表示不同的零部件产品。

public interface ITire {

    //轮胎
    void tire();
}
public interface IEngine {

    //发动机
    void engine();
}
public interface IBrake {

    //刹车
    void brake();
}

相应的实现类如下:

public class NormalTire implements ITire {
    @Override
    public void tire() {
        System.out.println("普通轮胎");
    }
}

public class SuvTire implements ITire {

    @Override
    public void tire() {
        System.out.println("越野轮胎");
    }
}
public class DomesticEngine implements IEngine {
    @Override
    public void engine() {
        System.out.println("国产发动机");
    }
}

public class ImportEngine implements IEngine {
    @Override
    public void engine() {
        System.out.println("进口发动机");
    }
}
public class NormalBrake implements IBrake {
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("普通制动");
    }
}

public class SeniorBrake implements IBrake {
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("高级制动");
    }
}

对于生产Q3的工厂,其使用的零部件不同,而生产Q7的工厂呢,其零部件则也不同。

public class Q3Factory extends CarFactory {
    @Override
    public ITire createTire() {
        return new NormalTire();
    }

    @Override
    public IEngine createEngine() {
        return new DomesticEngine();
    }

    @Override
    public IBrake createBrake() {
        return new NormalBrake();
    }
}
public class Q7Factory extends CarFactory {

    @Override
    public ITire createTire() {
        return new SuvTire();
    }

    @Override
    public IEngine createEngine() {
        return new ImportEngine();
    }

    @Override
    public IBrake createBrake() {
        return new SeniorBrake();
    }
}

最后,我们在一个Client客户类中模拟。

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
     CarFactory factoryQ3 = new Q3Factory();
         factoryQ3.createTire().tire();
         factoryQ3.createBrake().brake();
         factoryQ3.createEngine().engine();

         CarFactory factoryQ7=new Q7Factory();
         factoryQ7.createTire().tire();
         factoryQ7.createEngine().engine();
         factoryQ7.createBrake().brake();
   } 
}

输出结果:

普通轮胎
国产发动机
普通制动
------------------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动

总结

该模式一个显著的优点是分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现的分离,使抽象该工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易。但是缺点也很明显,,一是类文件的爆炸性增加,二是不太容易扩展新的产品类,因为每当我们增加一个产品类就需要修改抽象工厂,那么所有的具体工厂类均会被修改。

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