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《可复制的领导力》2019-02-10

《可复制的领导力》2019-02-10

作者: angela西柚 | 来源:发表于2019-02-10 15:52 被阅读0次

中心思想:

员工的执行力=领导的领导力

领导力是可以学会的

一:中国人喜欢说“不要让我说第二次”,结果你以为别人听懂了,其实人家根本没有听明白,导致:

1:员工做错了,骂员工没有执行力

2:员工做完了,你不知道,又批评员工没有交待;

3:员工来问我,又说你老问我,要你做什么?

4:员工做完了,结果又说员工胆够大啊,没有问我就自做主张

结果员工怎么做都是错的-----

二:日本人工作喜欢说五次,

工作交待五次,这样可以确保员工充分能理解做事的目的和方法,减少后续失误的可能,避免徒劳无功,防止“重做”的风险,而重做是企业的最大的非必要成本。

1:交待工作清楚要项:你要做什么?

2:要求员工复述:请重复一次你要做的工作?

3:和员工探讨作这件事的目的?

4:做应急预案:工作过程中出现意外怎么办?哪些情况需要汇报,哪些情况可以自己做决定?

5:要求员工提出个人见解:做这件事,你有没有更好的办法和建议?

三:领导和管理是不同的,二者的区别是核心驱动力不同,用怕来驱动团队,这个行为就是管理,而用尊敬和信任来驱动团队,就叫领导,二者性质有着显著的不同,所带来的结果也完全不一样。

管理的核心驱动力是怕,员工怕老板,担心事情做不好,担心完不成KPI,这样导致在工作中往往是交差,应付,没有创造力,也没有责任感;

和管理不同,领导的核心驱动力是是尊敬和信任,员工对老板有着充分的尊敬和信任,相信跟着你可以成大事,才会真正的投入到工作当中,尽心尽力。

四:游戏改变领导力:

如何打造团队中的尊敬和信任,可以参照游戏的四个维度进行领导力塑造 

1:共同目标

要给团队设一个共同目标,形成凝聚力,让大家集体向目标前进

2:及时反馈

要对员工的工作和行为作出灵活,准确的有效反馈,让员工有参与感,进而产生价值感,打个比方

就像大家喜欢游戏,是因为游戏不间断的有装备,也就是有反馈,

3:清晰明确的规则

要为工作设立明确的规则,让所有人有规可循,有章可遵,打造公平环境;就像麻将一样,有自己的规矩,大家都按统一的规则来玩,有一套自己的规则,就会自己生长;

4:自愿参与

要尊重员工的意愿,培养员工参与工作的自觉意识,推动工作进程

四:知识的诅咒:你以为别人明白,其实别人根本不明白

1:如妈妈很爱她的孩子,但孩子完全不清楚,因为妈妈经常在说隔壁的孩子有多好,所以孩子会认为你爱的是隔壁家的孩子,导致离家出走或者其他的问题 ,而妈妈认为爱不用多说,孩子会知道;

2:你希望你的属下有比较大的进步,你经常批评他的工作,他以为你要让他离职或者对他有什么别的意见?

五:每个人身上都有三个角色:

领导者,管理者,执行者,要充分发挥这三个角色,才能带来领导力的提升,三个角色的比重,三种职能发挥水平的高低,决定了管理者的三个层次:

1:管理者是通过别人来完成工作的人,关键任务是培养他人成长,衡量一个管理者的能力高低,不在于你做了多少业绩 ,而看你培养了一个什么样的队伍,你带出了哪些骨干,这才是管理者的指标:

很多做管理者的人都喜欢亲力亲为,什么事都要管,这会成为员工的恶梦,员工作什么都没有动力;

老板喜欢批评员工,重要的原因是心智不成熟,他希望画出一条分割线,说这不是我的错,是员工的错,我就负责骂,骂完了我就没有责任了;

做为一个老板,要为员工的错误买单,在员工成长的过程中,让他们犯错误是必不可少的;

老板要做为一个承担者,和员工一起来面对错误 ,员工才能得到最大幅度的成长

2:领导者:是通过营造氛围来提升绩效的人

管理团队时,团队的氛围非常重要,氛围好了,团队的凝聚力就强,工作效果就好,如果团队氛围不佳,工作产出也不会好;

3:执行者:执行核心定义是给出结果;

六:领导力技术

领导需要观念,需要技巧,也有着技术:

1:倾听和提问是一门学问

提问时,要多提开放式问题,如你觉得怎么样,你有什么想法,这种问题 可以激发对方的谈话欲,

让对方更多的说出自己的想法,感觉自己受到尊重;

少提封闭式式问题,如是不是,对不对,好不好等,限制了对方的回答,会引起对方情绪上的抵触;

2:反馈是塑造员工行为的重要工具

正面反馈:作对了事,我们给他正面的评价,

一级反馈:小张做得不错,你给他发奖金,提拔他都是一级反馈,光这类些不够,还需要说清楚好在哪里,这些需要说明清楚,这样才能让员工获得最大的动力,让他知道自己工作的意义 ;

二级反馈: 表扬小张而且告诉他为什么要表扬他,做得好的有哪几点?这样可以让他知道做这件事的意义,二级反馈这是塑造员工行为的重要手段,学会二级反馈,员工更有干劲,团队也会更加和谐;

其实表扬孩子,赞美夫妻都可以用到这一点,首先是赞美对方,其实是赞美对方的原因,这样对方就会明确你赞美的点;

挑毛病是这个世界上最容易的事,因为挑毛病是原始人的本性,挑毛病可以带来安全感和优越感,领导力是违反原始本性的事情,你要鼓励他人,让别人能够有动力,所以你要发现他的优点,并且表扬他,让他知道做这件事的意义;

孩子也一样,如果你总是挑孩子的学习毛病,我们距离教育的本质就越来越远了,因为我们没燃孩子愿意学习的源动力;

我们要善于发现他人的优点,不要老是盯着别人的缺点和错误 ,改变不是一件容易的事,我们可以先为孩子身上改变,为配偶改变,为员工改变

负面反馈:员工出现了失误,我们给予批评和指正

夸赞别人的正面反馈都是大家乐于去做的,但对于负面反馈,是一件不容易的事,负面反馈最重要的是做到对事不对人,掌握BIC工具:

B:代表BEHAVIOR(行为)

谈及对方行为的时候 ,要说事实不要说观点,比如说员工经常迟到,找对方谈话,不能说“你又迟到了”,而应说“9点上班,你是9:15分到的吧”,这样就可以避免预设对方是不负责任的员工,每个人都不喜欢被带帽子,这样对方也比较容易听进去;

I:代表IMPACT(影响)

这件事产生了什么影响,如导致项目延期,或者大家要一起等他开会等,可以警醒员工以后要注意;

C:CONSEQUENCE(后果)

指长期后果,不能只谈公司或团队带来的影响,要多和这个人的发展利益挂勾,让对方清楚这些失误,错漏关系到他自身的核心利益,只有设身处地站在他的角度着想,他才能更容易接受和为之改变。

BIC工具需要反复练习,从一点一滴开始 ,持续练习和精进,这个工具不仅适用于团队管理,也可以用在家庭,还可以用来教育孩子,任何时候,都要有真正有效的反馈,让沟通没有盲点,这样生活和工作会更加顺畅,你的领导力也是日益提高。

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