谈到管理和领导的问题时,我们很多人常常会有两个误区:第一,管理和领导是适合开公司办企业有团队的人需要学习的。第二,有些人天生适合做领袖当领导,因为有天赋。所以无法通过学习学会。持有这两个误区的人首先明显的具备固定性思维,自我定性定义了领导力学习的适用范围。其实只要在人际关系互动网络中,都有一个能量场。能量弱的人往往被能量强的人吸引,被动的人容易被主动的人带动,磁场共频的人也往往集聚形成同样的一个圈子。就比如咱们的读书践行打卡群,就是集结了同样一群热爱学习,愿意改变,通过输出倒闭输入的伙伴们。所以我认同只要有人的地方就有管理,包括对自身管理也一样。那么第二点,领导力是否可以通过学习学会?樊老师的这本《可复制的领导力》给了我们答案,接下来让我们一探究竟。
一,领导力是可以学会的。
樊老师说,复制的关键在于工具化。我觉得还在于系统化。就像流水线一样的操作能够一直持续下去。西方国家企业像宝洁、IBM、可口可乐这样的大公司讲究的就是工具化,把工作拆分成可以完成并检验的步骤,员工接受训练,按照步骤行事,有条不紊。所以通过校招入职的新员工按照这样系统的工具加以培训,两三个月出来之后就能各司其职发挥作用。
二,通过游戏塑造领导力。
很多时候我们分不清什么是管理?什么是领导?区分其两者之间的核心就在于驱动力的不同。管理的驱动力是怕。领导的驱动力是尊敬和信任。拥有尊敬和信任的团队一定具备着良好氛围,会有一种流淌着的情义在,而这,我们可以称之为团队精神。就像李云龙的“亮剑精神”团队,就像现在很多的创业者团队,虽然经历风雨荆棘,面临市场资金压力,但是仍然相信合作伙伴,相信明天,立足现状努力耕耘。艰难困苦玉汝于成,拥有着创业者精神的团队会是一群人,一条心,一件事。
如何打造领导力,我们可以通过游戏来看看。
特征一:共同目标
吃鸡游戏里面团队作战目标就是pk敌方活到最后取得胜利。所以要给团队设置一个宏大的目标,使得大家集体向目标前进,形成凝聚力;
特征二:及时反馈
游戏里面的反馈非常及时,赢了有积分有奖励,输了有损失有惩罚。所以要对员工的行为作出灵活、准确的有效反馈,让员工有参与感,进而产生价值感;
正面反馈,做对了就及时鼓励和奖励。
负面反馈,出现失误也及时给予批评和指正,并且给出理由。这是塑造行为的好方式。
特征三:清晰明确的规则
没有规矩不成方圆,规则一定要明确且具体。因为明确才能产生力量! 要为工作设置明确的规则,让所有人有规可循、有章可售,打造公平环境;
特征四:自愿参与
要尊重员工的意愿,培养员工参与工作的自觉意识,推动工作进程。营造主动参与积极创造的氛围是方向。
三,BIC工具。
这一部分是可以操作的工具,可以反复练习加以精进。
BIC工具即Behavior(行为),Impact(影响),Consequence(后果)
B:没有人喜欢被观点下定论,所以谈论对方行为时要说事实,而不是观点。
I:谈及影响(短期,局部)
C:长期后果(主要对当事人自己)
领导力是可学习和可复制的。这本书里还有更多的内容有待我们探索和挖掘。感兴趣的朋友们可以好好看一看。
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