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《星球大战:原力觉醒》观影小感

《星球大战:原力觉醒》观影小感

作者: 刘耘汐 | 来源:发表于2016-01-16 03:23 被阅读26次

    我是那种看打斗戏反而会犯困的人,好多电影中的打斗都是为了动作炫酷拖延剧情而摄制的,我对毫无意义的打架没兴趣,所以往往看着剧中人战斗酣畅,就能睡得很酣。看两个多小时其中不乏打斗戏份的《星球大战:原力觉醒》没有犯困,真是难得难得。

    并不是由于打斗多精彩,而是打斗戏份设置得比较合理,张弛有度。打斗均匀地散在了严密的好莱坞结构中。这部剧的结构是典型的美国编剧教科书上的电影结构,符合某某某的“英雄序列”结构,符合布莱尔的戏剧十四节拍,等等。观影的时候,能够觉察出:哦,这是导师出现的时候了;哦,这是游戏时刻;哦,这是到了主人公反思的时刻了;哦,这是最后的聚集会战时刻。

    就这样特别像拉片子似的看完了《星战》,虽然对剧情发展没有什么悬念和意外,一切尽在好莱坞模式中,但还是觉得挺好看的。这是我看的第一部《星战》片,完全不了解背景,剧情还算中规中举,它好看在人物塑造比较丰满到位,女主人公蕾伊从害怕原力到接受原力,人设身份一开始是拾荒者很酷,而且是精通机械操作也很有魅力;第一军团的叛徒从良心觉醒拒绝当杀人机器到逃避现实最终再到面对现实担当英雄的责任。

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