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【Android自定义View实战】之自定义圆形头像Circle

【Android自定义View实战】之自定义圆形头像Circle

作者: 亮之于东 | 来源:发表于2016-10-30 11:47 被阅读539次

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/52923384 【DylanAndroid的csdn博客】


    在Android开发中我们常常用到圆形的头像,如果每次加载之后再进行圆形裁剪特别麻烦。所以在这里写一个自定义圆形ImageView,直接去加载网络图片,这样的话就特别的方便。

    先上效果图

    这里写图片描述

    主要的方法

    1.让自定义 CircleImageView 继承ImageView

    /**
     * 自定义圆形头像
     * Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
     */
    public class CircleImageView extends ImageView {
    }
    

    2.在构造方法中获取在xml中设置的值

    
        public CircleImageView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
            /**
             * 获取在xml中声明的属性
             */
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性
    
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
    
            a.recycle();
    
            mReady = true;
    
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }
    
    

    3.初始化各种参数设置

    
        /**
         * 画圆形图的初始化工作
         */
        private void setup() {
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
    
            if (mBitmap == null) {
                return;
            }
            /**
             *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
             bitmap   在渲染器内使用的位图
             tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
             tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式
             TileMode:(一共有三种)
             CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
             REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
             MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
             */
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            /**
             * 设置画圆形的画笔
             */
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换
    
            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mBorderPaint.setAntiAlias(true);
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
    
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            /**
             * 设置边框矩形的坐标
             */
            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
            /**
             * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
             */
            mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
            /**
             * 设置图片矩形的坐标
             */
            mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
            /**
             * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
             */
            mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
    
            updateShaderMatrix();
            /**
             * 调用onDraw()方法进行绘画
             */
            invalidate();
        }
     /**
         * 更新位图渲染
         */
        private void updateShaderMatrix() {
            float scale;
            float dx = 0;
            float dy = 0;
            /**
             * 重置
             */
            mShaderMatrix.set(null);
            /**
             *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
             * 确定移动的xy坐标
             *
             */
            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
            } else {
                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
            }
    
            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
            /**
             * 设置shader的本地矩阵
             */
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }
    

    4.画圆

     @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
            /**
             * 画圆形图片
             */
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
            /**
             * 画圆形边框
             */
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    

    完整代码,有完整的注释

    1.CircleImageView 主类

    
    import android.content.Context;
    import android.content.res.TypedArray;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.BitmapShader;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Matrix;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.RectF;
    import android.graphics.Shader;
    import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    import android.graphics.drawable.ColorDrawable;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.widget.ImageView;
    
    import com.kejiang.yuandl.R;
    import com.kejiang.yuandl.utils.ImageSizeUtil;
    
    
    /**
     * 自定义圆形头像
     * Created by Dylan on 2015/11/26 0026.
     */
    public class CircleImageView extends ImageView {
        /**
         * 圆形头像默认,CENTER_CROP!=系统默认的CENTER_CROP;
         * 将图片等比例缩放,让图像的长边边与ImageView的边长度相同,短边不够的留空白,缩放后截取圆形部分进行显示。
         */
        private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;
        /**
         * 图片的压缩质量
         * ALPHA_8就是Alpha由8位组成,------ALPHA_8 代表8位Alpha位图
         * ARGB_4444就是由4个4位组成即16位,------ARGB_4444 代表16位ARGB位图
         * ARGB_8888就是由4个8位组成即32位,------ARGB_8888 代表32位ARGB位图
         * RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位,------ARGB_565 代表8位RGB位图
         */
        private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;
        /**
         * 默认ColorDrawable的宽和高
         */
        private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 1;
        /**
         * 默认边框宽度
         */
        private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;
        /**
         * 默认边框颜色
         */
        private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;
        /**
         * 画图片的矩形
         */
        private final RectF mDrawableRect = new RectF();
        /**
         * 画边框的矩形
         */
        private final RectF mBorderRect = new RectF();
        /**
         * 对图片进行缩放和移动的矩阵
         */
        private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();
        /**
         * 画图片的画笔
         */
        private final Paint mBitmapPaint = new Paint();
        /**
         * 画边框的画笔
         */
        private final Paint mBorderPaint = new Paint();
        /**
         * 默认边框颜色
         */
        private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;
        /**
         * 默认边框宽度
         */
        private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;
    
        private Bitmap mBitmap;
        /**
         * 产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)
         */
        private BitmapShader mBitmapShader;
        /**
         * 图片的实际宽度
         */
        private int mBitmapWidth;
        /**
         * 图片实际高度
         */
        private int mBitmapHeight;
        /**
         * 图片半径
         */
        private float mDrawableRadius;
        /**
         * 边框半径
         */
        private float mBorderRadius;
        /**
         * 是否初始化准备好
         */
        private boolean mReady;
        /**
         * 内边距
         */
        private boolean mSetupPending;
    
        public CircleImageView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            super.setScaleType(SCALE_TYPE);
            /**
             * 获取在xml中声明的属性
             */
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);//获取xml中的属性
    
            mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.CircleImageView_border_width, DEFAULT_BORDER_WIDTH);
            mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color, DEFAULT_BORDER_COLOR);
    
            a.recycle();
    
            mReady = true;
    
            if (mSetupPending) {
                setup();
                mSetupPending = false;
            }
        }
    
        @Override
        public ScaleType getScaleType() {
            return SCALE_TYPE;
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (getDrawable() == null) {
                return;
            }
            /**
             * 画圆形图片
             */
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius, mBitmapPaint);
            /**
             * 画圆形边框
             */
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius, mBorderPaint);
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            setup();
        }
    
        /**
         * 获取边框颜色
         *
         * @return
         */
        public int getBorderColor() {
            return mBorderColor;
        }
    
        /**
         * 设置边框颜色
         *
         * @param borderColor
         */
        public void setBorderColor(int borderColor) {
            if (borderColor == mBorderColor) {
                return;
            }
    
            mBorderColor = borderColor;
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
            invalidate();
        }
    
        /**
         * 获取边框宽度
         *
         * @return
         */
        public int getBorderWidth() {
            return mBorderWidth;
        }
    
        /**
         * 设置边框宽度
         *
         * @param borderWidth
         */
        public void setBorderWidth(int borderWidth) {
            if (borderWidth == mBorderWidth) {
                return;
            }
    
            mBorderWidth = borderWidth;
            setup();
        }
    
        /**
         * 设置资源图片
         *
         * @param bm
         */
        @Override
        public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
            super.setImageBitmap(bm);
            mBitmap = bm;
            setup();
        }
    
        /**
         * 设置资源图片
         *
         * @param drawable
         */
        @Override
        public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
            super.setImageDrawable(drawable);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);
            setup();
        }
    
        /**
         * 设置资源id
         *
         * @param resId
         */
        @Override
        public void setImageResource(int resId) {
            super.setImageResource(resId);
            mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());
            setup();
        }
    
        /**
         * 获取资源图片
         *
         * @param drawable
         * @return
         */
        private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {
            if (drawable == null) {
                return null;
            }
    
            if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
                return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            }
    
            try {
                Bitmap bitmap;
    
                if (drawable instanceof ColorDrawable) {
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION, COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);
                } else {
                    ImageSizeUtil.ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(this);
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(imageSize.width,
                            imageSize.height, BITMAP_CONFIG);
                }
    
                Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
                drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
                drawable.draw(canvas);
                return bitmap;
            } catch (OutOfMemoryError e) {
                return null;
            }
        }
    
        /**
         * 画圆形图的方法
         */
        private void setup() {
            if (!mReady) {
                mSetupPending = true;
                return;
            }
    
            if (mBitmap == null) {
                return;
            }
            /**
             *调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
             bitmap   在渲染器内使用的位图
             tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向花砖模式
             tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向花砖模式
             TileMode:(一共有三种)
             CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
             REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
             MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
             */
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            /**
             * 设置画圆形的画笔
             */
            mBitmapPaint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);//绘制图形时的图形变换
    
            mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mBorderPaint.setAntiAlias(true);
            mBorderPaint.setColor(mBorderColor);
            mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
    
            mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();
            mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();
            /**
             * 设置边框矩形的坐标
             */
            mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());
            /**
             * 设置边框圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
             */
            mBorderRadius = Math.max((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2, (mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);
            /**
             * 设置图片矩形的坐标
             */
            mDrawableRect.set(mBorderWidth, mBorderWidth, mBorderRect.width() - mBorderWidth, mBorderRect.height() - mBorderWidth);
            /**
             * 设置图片圆形的半径为图片的宽度和高度的一半的最大值
             */
            mDrawableRadius = Math.max(mDrawableRect.height() / 2, mDrawableRect.width() / 2);
    
            updateShaderMatrix();
            /**
             * 调用onDraw()方法进行绘画
             */
            invalidate();
        }
    
        /**
         * 更新位图渲染
         */
        private void updateShaderMatrix() {
            float scale;
            float dx = 0;
            float dy = 0;
            /**
             * 重置
             */
            mShaderMatrix.set(null);
            /**
             *计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。
             * 确定移动的xy坐标
             *
             */
            if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
                scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
                dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
            } else {
                scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
                dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
            }
    
            mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
            mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mBorderWidth, (int) (dy + 0.5f) + mBorderWidth);
            /**
             * 设置shader的本地矩阵
             */
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
        }
    
    }
    

    2.里面所使用到的ImageSizeUtil

    public class ImageSizeUtil
    {
        /**
         * 根据ImageView获适当的压缩的宽和高
         * 
         * @param imageView
         * @return
         */
        public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
        {
    
            ImageSize imageSize = new ImageSize();
            DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
                    .getDisplayMetrics();
            
    
            LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
    
            int width = imageView.getWidth();// 获取imageview的实际宽度
            if (width <= 0)
            {if(lp!=null){
                width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度
            }
    
            }
            if (width <= 0)
            {
                 //width = imageView.getMaxWidth();// 检查最大值
                width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
            }
            if (width <= 0)
            {
                width = displayMetrics.widthPixels;
            }
    
            int height = imageView.getHeight();// 获取imageview的实际高度
            if (height <= 0)
            {if(lp!=null){
                height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度
            }
    
            }
            if (height <= 0)
            {
                height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 检查最大值
            }
            if (height <= 0)
            {
                height = displayMetrics.heightPixels;
            }
            imageSize.width = width;
            imageSize.height = height;
    
            return imageSize;
        }
    
        public static class ImageSize
        {
            public int width;
            public  int height;
        }
    }
    

    用法

    布局文件

    
        <com.bulemobi.yuandl.view.CircleImageView
            android:id="@+id/ci"
            android:layout_width="180dp"
            android:layout_height="180dp"
            android:scaleType="centerCrop"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            app:border_width="1dp"
            app:border_color="#FF0000"
            />
    

    Activity中的代码,用xutils3加载图片

      CircleImageView circleImageView= (CircleImageView) findViewById(R.id.ci);
            x.image().bind(circleImageView,url,new ImageOptions.Builder().setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP).build());
    

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