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笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperat

笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperat

作者: 佐_笾 | 来源:发表于2019-03-30 10:19 被阅读28次

    NSOperation、NSOperationQueue 简介

    转载:行走少年郎

    NSOperation、NSOperationQueue 是基于 GCD 更高一层的封装,所以也有类似的任务(操作)队列(操作队列) 的概念

    • 操作(Operation):

      • 执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。
      • 在 GCD 中是放在 block 中的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
    • 操作队列(Operation Queues):

      • 这里的队列指操作队列,即用来存放操作的队列。不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。NSOperationQueue 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
      • 操作队列通过设置最大并发操作数(maxConcurrentOperationCount)来控制并发、串行。
      • NSOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。

    NSOperation、NSOperationQueue使用步骤

    NSOperation需要配合NSOperationQueue来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation单独使用时,系统同步执行操作,配合NSOperationQueue我们能更好的实现异步执行。

    NSOperation实现多线程一般分三步:

    • 创建操作:先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中。
    • 创建队列:创建NSOperationQueue对象。
    • 将操作加入到队列中:将NSOperation对象添加到NSOperationQueue对象中。

    之后,系统就会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,在新线程中执行操作。

    NSOperation 和NSOperationQueue基本使用

    创建操作

    NSOperation是个抽象类,不能来封装操作。我们只有使用它的子类来封装操作。

    • 使用子类NSInvocationOperation
    • 使用子类NSBlockOperation
    • 自定义继承NSOperation的子类,通过实现内部相应的方法来封装操作。

    子类NSInvocationOperation

    - (void)demo {
        NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(handleInvocation:) object:@"zuobian"];
        
        // 注意: 如果该任务已经添加到队列,你再手动调回出错
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        [queue addOperation:op];
        
        // 如果就是在主线程中调用建议使用下面的方法执行
        //    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];           // 推荐使用
        // 手动调起操作,默认在当前线程
        //    [op start];                                               // 不推荐使用
    }
    

    知识点:

    • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
    • 如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程。

    子类NSBlockOperation

    - (void)demo {
        //1:创建blockOperation
        NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        [op addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程        
            }
        }];
        //1.1 设置监听
        op.completionBlock = ^{
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
            NSLog(@"完成了!!!");
        };
        //2:创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        //3:添加到队列
        [queue addOperation:op];
        // 异步导致这里先走
        NSLog(@"--------------- 完成了!!!");                                        // 最先输出
    }
    

    NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
    如果添加的操作多的话,blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加几个操作试试)。

    知识点:

    • 在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
    • 一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。

    使用自定义继承自NSOperation的子类

    我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start 方法 来定义自己的 NSOperation 对象。重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecutingisFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。

    // .h 文件
    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface ZBOperation : NSOperation
    
    @end
    
    // .m 文件
    #import "ZBOperation.h"
    
    @implementation ZBOperation
    
    - (void)main {
        if (!self.isCancelled) {
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2];
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
            }
        }
    }
    
    @end
    

    使用的时候导入头文件即可

    /**
     * 使用自定义继承自 NSOperation 的子类
     */
    - (void)useCustomOperation {
        // 1.创建 ZBOperation 对象
        ZBOperation *op = [[ZBOperation alloc] init];
        // 2.调用 start 方法开始执行操作
        [op start];
    }
    

    在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。

    创建队列

    NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。

    • 主队列
      • 凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)。
    // 主队列获取方法
    NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    • 自定义队列(非主队列)
      • 添加到这种队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。
      • 同时包含了:串行、并发功能。
    // 自定义队列创建方法
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    

    将操作加入到队列中

    上边我们说到 NSOperation 需要配合 NSOperationQueue 来实现多线程。

    那么我们需要将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:

    • - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
      • 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
    /**
     * 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
     */
    - (void)addOperationToQueue {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
        // 2.创建操作
        // 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
    
        // 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
        NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
    
        // 使用 NSBlockOperation 创建操作3
        NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [op3 addExecutionBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
        [queue addOperation:op1]; // [op1 start]
        [queue addOperation:op2]; // [op2 start]
        [queue addOperation:op3]; // [op3 start]
    }
    

    使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。

    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
      • 无需先创建操作,在 block 中添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中。
    /**
     * 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
     */
    
    - (void)addOperationWithBlockToQueue {
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
        // 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
        [queue addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [queue addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        [queue addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    }
    

    使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。

    NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行

    之前我们说过,NSOperationQueue 创建的自定义队列同时具有串行、并发功能,上边我们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现的?

    这里有个关键属性 maxConcurrentOperationCount,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。

    注意:这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。

    • 最大并发操作数:maxConcurrentOperationCount
      • maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
      • maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
      • maxConcurrentOperationCount大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。

    当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理

    NSOperation 操作依赖

    NSOperationNSOperationQueue最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。

    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
    /**
     * 操作依赖
     * 使用方法:addDependency:
     */
    - (void)addDependency {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
        // 2.创建操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
        }];
    
        // 3.添加依赖
        [op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
    
        // 4.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    }
    

    通过添加操作依赖,无论运行几次,其结果都是 op1 先执行,op2 后执行。

    NSOperation 优先级

    NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。

    // 优先级的取值
    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
        NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
        NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
        NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
        NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
        NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
    };
    

    上边我们说过:对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。

    • 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。

    举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。

    • 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
    • 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。

    理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。

    • queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。
    • 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
    • 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。

    NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信

    在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

    /**
     * 线程间通信
     */
    - (void)communication {
    
        // 1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        // 2.添加操作
        [queue addOperationWithBlock:^{
            // 异步进行耗时操作
            for (int i = 0; i < 2; i++) {
                [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
            }
    
            // 回到主线程
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                // 进行一些 UI 刷新等操作
                for (int i = 0; i < 2; i++) {
                    [NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
                    NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
                }
            }];
        }];
    }
    

    NSOperation、NSOperationQueue 线程同步和线程安全

    • 线程安全:如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
      若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作(更改变量),一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

    • 线程同步:可理解为线程 A 和 线程 B 一块配合,A 执行到一定程度时要依靠线程 B 的某个结果,于是停下来,示意 B 运行;B 依言执行,再将结果给 A;A 再继续操作。

    举个简单例子就是:两个人在一起聊天。两个人不能同时说话,避免听不清(操作冲突)。等一个人说完(一个线程结束操作),另一个再说(另一个线程再开始操作)。

    下面,我们模拟火车票售卖的方式,实现 NSOperation 线程安全和解决线程同步问题。
    场景:总共有50张火车票,有两个售卖火车票的窗口,一个是北京火车票售卖窗口,另一个是上海火车票售卖窗口。两个窗口同时售卖火车票,卖完为止。

    非线程安全的情况代码:

    /**
     * 非线程安全:不使用 NSLock
     * 初始化火车票数量、卖票窗口(非线程安全)、并开始卖票
     */
    - (void)initTicketStatusNotSave {
        NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
    
        self.ticketSurplusCount = 50;
    
        // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口
        NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
        // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口
        NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
        // 3.创建卖票操作 op1
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self saleTicketNotSafe];
        }];
    
        // 4.创建卖票操作 op2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self saleTicketNotSafe];
        }];
    
        // 5.添加操作,开始卖票
        [queue1 addOperation:op1];
        [queue2 addOperation:op2];
    }
    
    /**
     * 售卖火车票(非线程安全)
     */
    - (void)saleTicketNotSafe {
        while (1) {
    
            if (self.ticketSurplusCount > 0) {
                //如果还有票,继续售卖
                self.ticketSurplusCount--;
                NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
            } else {
                NSLog(@"所有火车票均已售完");
                break;
            }
        }
    }
    
    image

    可以看到: 在不考虑线程安全,不使用 NSLock 情况下,得到票数是错乱的,这样显然不符合我们的需求,所以我们需要考虑线程安全问题。

    线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/get等等各种方式。这里我们使用 NSLock 对象来解决线程同步问题。NSLock 对象可以通过进入锁时调用 lock 方法,解锁时调用 unlock 方法来保证线程安全。

    线程安全情况的代码:

    /**
     * 线程安全:使用 NSLock 加锁
     * 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
     */
    
    - (void)initTicketStatusSave {
        NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
    
        self.ticketSurplusCount = 50;
    
        self.lock = [[NSLock alloc] init];  // 初始化 NSLock 对象
    
        // 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口
        NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
        // 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口
        NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
        queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
        // 3.创建卖票操作 op1
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self saleTicketSafe];
        }];
    
        // 4.创建卖票操作 op2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            [self saleTicketSafe];
        }];
    
        // 5.添加操作,开始卖票
        [queue1 addOperation:op1];
        [queue2 addOperation:op2];
    }
    
    /**
     * 售卖火车票(线程安全)
     */
    - (void)saleTicketSafe {
        while (1) {
    
            // 加锁
            [self.lock lock];
    
            if (self.ticketSurplusCount > 0) {
                //如果还有票,继续售卖
                self.ticketSurplusCount--;
                NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
            }
    
            // 解锁
            [self.lock unlock];
    
            if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
                NSLog(@"所有火车票均已售完");
                break;
            }
        }
    }
    
    
    image

    可以看出:在考虑了线程安全,使用 NSLock 加锁、解锁机制的情况下,得到的票数是正确的,没有出现混乱的情况。我们也就解决了多个线程同步的问题。

    NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法归纳

    NSOperation 常用属性和方法

    取消操作方法

    • - (void)cancel; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。

    判断操作状态方法

    • - (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。

    • - (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。

    • - (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。

    • - (BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。

    操作同步

    • - (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。

    • - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock

    • - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。

    • - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。

    • @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。

    NSOperationQueue 常用属性和方法

    取消/暂停/恢复操作

    • - (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
    • - (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
    • - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。

    操作同步

    • - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished; 阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。

    添加/获取操作`

    • - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
    • - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
    • - (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
    • - (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。

    获取队列

    • + (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil
    • + (id)mainQueue; 获取主队列。

    注意:
    1、这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
    2、暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。

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        本文标题:笔记-iOS 多线程:『NSOperation、NSOperat

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