一.多线程的定义
1.一个应用(app)就是一个进程
2.进程的所有任务都是在线程中进行,因此每个进程至少有一个线程,也就是主线程。多线程其实就是一个进程开启多个线程,让所有任务并发执行。
3.在iOS中,主线程主要用于界面UI,处理UI事件,比如点击,滑动,滚动等。
4.主线程操作过多,耗时,易卡顿,这种时候,就可以将耗时的操作放入子线程中执行,完成后再回主线程去刷新。
5.多线程一定程序上实现了进程内资源共享,及cpu效率的提高。
二.同步、异步、并发、串行
(同步和异步决定了是否要新开线程)
同步:不开启新线程,在当前线程顺序执行
异步:开启新线程,再按顺序分配执行
(串行和并发决定了任务的执行方式)
串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行
并发:线程执行可以同时进行执行(如果有多个线程的情况)
特别注意:主队列同步执行,会造成死锁(主线程和主队列相互等待,卡住主线程)
二.四种解决方案
目前iOS多线程有四种方法:pthread,NSThread,GCD, NSOperation,四种方案的简单对比一下。
前面两种不常用,下面只谈后面两种
如何选择:简单而安全选NSOperation,处理大量并发且追求效率选GCD
因为NSOperation是苹果对GCD封装的,所以下面先说GCD
GCD:GCD是基于C语言的
优点:GCD会自动利用更多的CPU内核
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
程序员只要告诉GCD想要执行的任务,无需编写管理线程代码
不同队列创建获取方式:
- (void)create {
// dispatch_queue_create 第一个参数是队列名字,一般用app的Bundle Identifier命名方式命名;第二个参数为NULL时表是串行队列
//串行队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("q1.andyron.com", NULL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("q2.andyron.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("q3.andyron.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//全局并行队列 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT表示优先级
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//主队列获取
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
}
具体实现参考https://www.jianshu.com/p/186f5cdbf4a4
NSOperation 和 NSOperationQueue
NSOperation(操作)和NSOperationQueue(操作队列)是苹果对GCD的封装,相当于GCD的任务和队列。
NSOperation只是一个抽象类,不能直接使用,需要使用其子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation,或者自定义子类。
操作列表通过设置最大并发操作数(MaxConcurrentOperationCount)来控制并发还是串行。
NSOperationQueue为我们提供了两种不同类型的队列,主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。
NSOperation需配合NSOperationQueue来使用,否则,单独使用时默认同步执行操作,配合NSOperationQueue能更好的实现异步执行。
具体实现参考https://www.jianshu.com/p/186f5cdbf4a4
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