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iOS 网络编程

iOS 网络编程

作者: iOS_肖晨 | 来源:发表于2018-03-01 14:29 被阅读36次

    网络层次简介

    网络七层由下往上分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。
    其中物理层、数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象;
    传输层、会话层、表示层和应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容。

    • http协议对应于应用层
    • tcp协议对应于传输层
    • ip协议对应于网络层

    三者本质上没有可比性。 何况HTTP协议是基于TCP连接的。
    TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
    我们在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

    一、HTTP协议的主要特点:

    1. CS模式
    2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径。(常用方法有GET,HEAD,POST)
    3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记。
    4. 无连接、无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力。
    • http表示要通过HTTP协议来定位网络资源;
    • host表示合法的Internet主机域名或者IP地址;
    • port制定一个端口号,为空时使用缺省端口号80;
    • abs_path指定请求资源的URL;如果URL中没有给出abs_path,那么当它作为请求URI时,必须以“/”的形式给出(此过程由浏览器完成)。

    二、TCP/UDP区别和联系

    1.TCP是面向连接的可靠的传输控制协议,UDP是面向非连接的用户数据报协议。
    2.TCP(三次握手保证相对可靠性)可传大量数据,速度相对比较慢,UDP一次性传输少量对可靠性要求不高的数据,速度比较快。
    tcp一般用于音频、视频等数据的传输,资源能耗比较小,对可靠性要求不高,即使丢失一两条数据也不会产生太大影响。

    三、Socket连接和Http连接的区别

    1.http是基于socket之上的,socket是一套完成tcp和udp协议的接口
    2.HTTP协议:简单对象访问协议,对应于应用层 ,HTTP协议是基于TCP连接的
    3.tcp协议: 对应于传输层
    4.ip协议: 对应于网络层

    • TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输;
    • HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。
    • Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
    • http是短连接,客户端向服务端发送一次请求,服务端响应后连接即断掉;
    • socket是长连接,一般情况下,如果服务器端或者客户端主机down了,网络故障,或者两者长时间没有数据传输,连接可能会断。所以当以个socket连接中没有数据的传输,为了维持连接需要发送心跳消息。

    四、Socket建立网络连接的步骤

    建立socket连接至少需要一堆套接字,其中一个运行于客户端,另一个运行于服务端(ClientSocket、ServerSocket)
    套接字建立连接的过程分为三步:服务器监听、客户端请求、连接确认

    1. 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
    2. 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
    3. 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

    五、HTTP特点

    HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

    /在进行编程前,先了解下AsyncSocket/
    AsyncSocket是IOS下专门用于socket套接字开发的开源库,它封装了CFNetwork/BSD Socket.提供了异步的开发模型和简便的开发接口。它支持TCP/UDP,支持UDP组播
    AsyncSocket支持GCD/Runloop模式 支持ARC 使用时需要增加两个库 CFNetwork.frame和Security.frame

    六、UDP编程

    • server端流程:

      1. socket创建套接字
      2. bind绑定port
      3. recv接收、send发送数据
      4. close关闭socket套接字
    • client端流程

      1. socket创建套接字
      2. bind绑定port端口(可选)
      3. recv接收 send发送数据
      4. close关闭socket套机制
    • UDP编程涉及到 ip和字符串的转化如下

    /*绑定ip地址 */
    inet_pton(AF_INET,"192.168.101.2",&addr.sin_addr);
    /*把地址sin_addr转化成字符串ipBuf*/
    inet_ntop(AF_INET,&srcaddr.sin_addr,ipBuf,16);
    
    • UDP基本API
    1. 创建UDP的套接字int sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    2. 设置端口可以重用 int nOptval = 1;
    ret = setsockopt(sd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,(const void*)&nOptval,sizeof(int));
    3. 绑定端口 ret = bind(sd,(struct sockaddr *)&addr,addrlen);
    4. 给某个地址发送数据ssize_t sendLen = sendto(sd,res,strlen(res),0,(struct sockaddr *)&srcaddr,sizeof(srcaddr));
    5. 接收来自sd的数据ssize_t recvLen = recvfrom(sd,&info,sizeof(info),0,(struct sockaddr *)&srcaddr,&addrlen);
    6. 关闭套接字 Close(sd);
    
    • UDP 编程示例
    server端 : 新建工程 Cococa Application 引入AsyncSocket
    引入头文件 #import “AsyncUdpSocket.h” 以及代理 AsyncUdpSocketDelegate
    
    _udpSocketServer = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
    //绑定端口 用于标识socket对象
    if(![_udpSocketServer bindToPort:5678 error:nil]){
        NSLog(@"绑定失败");
    }
    //监听状态 是否有客户端发送来的消息
    [_udpSocketServer receiveWithTimeout:-1 tag:100];
    
    • 代理回调
    #pragma maek- socketDelegate
    //收到消息时的回调
    -(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
        NSLog(@"port:%d",port);
        NSString* messege = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"recieve:%@",messege);
        [sock receiveWithTimeout:-1 tag:200];
        return YES;
    }
    

    上述代码即可实现简单的UDPServer端

    • UDPClient 代码(简单示例)
      同样的要声明UDP对象 然后发送消息
    NSString* messege = @"UDPClient 消息";
    NSData* data = [messege dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    /*
     *发送消息
     host: 制定服务器的ip地址
     port: 服务器的端口
     -1 不限时发送
     tag 对此次操作的标记
     */
    [_clientSocket sendData:data toHost:@"127.0.0.1" port:5678 withTimeout:-1 tag:0];
    /*发送成功的回调方法是*/
    - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag{
        NSLog(@"发送成功!");
    }
    

    七、TCP编程

    • server端流程
      1. socket创建socket套接字
      2. bind绑定port端口
      3. listen监听端口
      4. close关闭socket套接字
    • client端流程
      1. socket创建套接字
      2. bind绑定port端口(可选)
      3. connect服务器端口
      4. close关闭socket套接字

    了解下 tcp的重传策略: TCP用于控制数据段是否需要重传的依据是设立重发定时器。在发送一个数据段的同时启动一个重发定时器,AC(Ackonowlegement)就关闭该定时器,如果在定时器超时前没有收到确认,则重传该数据段。在选择重发时间的过程中,TCP必须具有自适应性。它需要根据互联网当时的通信情况,给出合适的数据重发。

    • TCP编程实例
      server编程
    1. 引入头文件 #import “AsyncSocket.h” AsyncSocketDelegate
    _tcpServer = [[AsyncSocket alloc]initWithDelegate:self];
    //服务端对应的ip地址和端口,_serverSocket负责监听是否有客户端接入
    //[_tcpServer acceptOnInterface:@"127.0.0.1" port:5678 error:nil];
    //服务端负责监听是否有客户端接入此端口,host可以缺省不写
    [_tcpServer acceptOnPort:5678 error:nil];
    
    1. 发现有客户端接入时 响应
    -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
        NSLog(@"new socket host:%@ port:%d",newSocket.connectedHost,newSocket.connectedPort);
        //将新生成的socket对象加入数组中
        [_array addObject:newSocket];
        //负责不限时的监听客户端是否发送消息过来
        [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:1];
    }
    
    1. 收到客户端发送过来的消息时
    -(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
        NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
        NSLog(@"receive:%@",message);
        //告诉sock,继续监听客户端
        [sock readDataWithTimeout:-1 tag:2];
    }
    
    1. 连接的客户端长时间不活跃时 触发下面的方法
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err{
        NSLog(@"willDisconnect!");
    }
    
    1. 断开连接时
    //已经断开连接
    - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
        NSLog(@"%s",__FUNCTION__);//__FUNCTION__ 能够打印出当前函数的名称,一般用于对程序进行暴力调试时
    }
    
    • client编程
    1. 初始化一个AsyncSocket对象
    _clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    
    1. 与指定的服务器进行连接
    if (!_clientSocket) {
        //创建一个客户端对象,并设置delegate
        _clientSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
    }
    //先判断是否与指定服务器连接
    if ([_clientSocket isConnected]) {
        //断开连接
        [_clientSocket disconnect];
    }
    //与指定服务器连接
    //connectToHost 服务端的ip地址
    //port 服务端的端口:端口的值可随意约定
    [_clientSocket connectToHost:@"127.0.0.1" onPort:5678 error:nil];
    
    1. 发送消息
    NSString *message = @"hello server!";
    //将数据转换成data
    NSData *data = [message dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //将data发给服务器
    //data 发送的数据, timeout:-1  不限时发送, tag,对此次交互的标记
    [_clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
    
    1. 回调方法
    //当客户端与服务端连接成功时,调用此方法
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
        NSLog(@"与服务器:%@ %d 相连接",host,port);
    }
    //消息发送成功后,调用此方法
    - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
        NSLog(@"send!");
    }
    

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