我曾经遇到过一个特别痴迷霸道总裁文的女同事,中毒到信以为真,把剧中故事当成真理指导现实生活。故意在年轻领导面前玛丽苏,试图犯点小错引起重视,以为因此会得到霸道总裁垂青,走上逆袭的人生巅峰。
她会在开会前特意准备错材料,给领导倒水故意打翻杯子。当然,重视是引起了,不到一个月,被领导评价为添乱的废物,直接开除,成为全公司笑柄。
其实,真实的生活哪儿那么多故事。故事之所以动人,那么让你喜欢,因为,都是编的啊。
多年前,我也天真的认为故事会照进现实,直到读了《拆解一切故事写作》,揭秘了创作故事的套路,也明白了人们痴迷故事的原因。
人们喜欢看电视、电影、动画或者玩游戏,本质上人们都是在阅读故事,只是载体和形式不同而已。人们的目的就是寻求高于普通生活的精神体验。
大多数人的生活是平凡乃至枯燥的,每天似乎重复着不想做的工作。致使很多人都十分渴望成为别人,用另一种身份、职业,甚至在另一个世界里,去经历体会不平凡的人生。
故事,就是为人们创造异常高于生活的幻觉体验。简单点说,就是让读者足够爽。
其实,从你看故事开始,都是陷入作者设计的套路中,用跌宕起伏的故事,满足你的幻想,让你足够爽。
《拆解一切故事写作》一书,从创作视角,讲授了创作故事的方法和技巧。在此,我不想教各位写小说,只是想通过这本书,解密了讲故事的套路和逻辑,为某些沉迷故事不可自拔的书痴们,泼了一盆清醒的冷水。
一、矛盾冲突让你着迷
《拆解一切故事写作》中提到,故事创作时,逃不开“三幕剧”的框架结构,即“制造麻烦、尝试解决、得到解决”,简单粗暴有效。原因也很简单,提出问题、尝试解决、解决问题暗合了人们的心理需求,人们会不自觉的跟随剧情的发展读下去,满足一探究竟的好奇心。
为了持续吸引读者,作者还建议用“冲突”这个利器。毕竟对冲突的喜爱存在我们人类的基因中,冲突是一切故事的发生的源泉,没有冲突也就没有故事。
想想也对,比如看热闹这个爱好至今传承。不管是大街上围观时你那踮脚期盼的眼神,还是网络大事中你刷屏吃瓜的热情,足以说明人们对冲突的向往。
冲突,是渴望与阻碍的组合。具体来说,渴望是主角想达成的目标,而阻碍是现实与渴望之间的差距与困难。以《哪吒之魔童降世》举例,片名就写清楚了冲突点,哪吒渴望成为大英雄,而百姓却把他当成了怪物。
二、意外开头吊你胃口
正如书中所言,
故事作品的开头部分必须像一只八爪鱼,可以使用每一条触手,利用好触手上的每一个吸盘,牢牢吸住读者,把他们带入故事当中,随着故事的角色去感受一段扣人心弦,可波澜壮阔,或荡气回肠,或轻松搞笑的经历。
好的开头具备,“让读者感到意外、让读者爱上角色、让故事基调明显,让冲突开始凸显”。
回想全网最尬的龙王赘婿,为何又尬又火。短剧用短短30秒时间,刻画了一个有钞能力又隐忍的赘婿,而周围人有眼无珠、自掘坟墓,对男主不是耳光就是绿帽,接着身份翻转逆袭打脸众人。
本质上就是歧视的冲突,打脸报复的基调,翻转隐忍逆袭的意外,让平凡的中青年男性有代入感,不由自主的爱上角色,从而期待后面故事中更大的翻转。
三、挖坑填坑拉你入境
那么对于猪肚的中段,容量最大、内容最丰富,又如何让读者持续产生兴趣呢?
我们的整个故事都是围绕主角的总目标展开的,因为主角距离这个目标太过遥远,他不可能一步登天,我们需要把遥不可及的目标,切分成一个个小目标。
作者这里提到了“把大主线切割成小目标”,就是把一个大的目标故事,切割成一个个阶段性的小目标故事,这样也就组成了一个个串联的小故事。主角只有攻克小目标,才能向前走一步,向大目标逐步靠近,这个方法在评书里被称为挖坑填坑。
回想,你深夜刷剧看书,那欲罢不能的场景。反复和自己说看完这章就睡,结果章章留坑,一看到天明。
那是为了让你有持续看下去的兴趣,剧情会在整个的宏观大目标下,分级设置无数个小目标。你如同打怪升级一样,一关关的过关。
不仅如此,闯关达成小目标后,故事还会给主角升级、宝物等相应的剧情奖励。
《拆解一切故事写作》解释为,奖励看似是给主角的,实际上是给读者的。
人们行动后,想立即见到好结果,是与生俱来的生理特性。电子游戏迷人的特色也正是如此。每出一招对方掉多少血会显示,杀死一个小兵有多少经验会提示,以及取胜的各种勋章,会让人感受到即时的正向反馈。
因此每当主角闯关成功时,作者会在故事所在相关的领域,给读者一个满意的目标奖励。
比如在动画片数码宝贝中,每次挑战怪兽,数码宝贝都能经历一次进化,这也就是读者期待的成长。
小时候数码宝贝时,我曾恶俗地想,为啥要怪兽是一关关的由易到难,让选中的孩子们和数码宝贝借机不断进化升级。如果一上来,大BOSS小丑皇就亲自出场,啥进化都不用,直接把孩子们扼杀在摇篮里。
这么整,当然反派乐意,可是主角死了,故事也就没得讲,更没人看了。
四、高潮结尾让你回味
故事的结尾,为了保证读者回味悠长,继续掏钱,作者们也是煞费苦心。
故事的最大矛盾冲突点是什么,我们在结尾部分就要解决掉这个全文中最大的矛盾冲突。这个过程同时也将爆发出全篇最大的能量,形成故事的大高潮。
务必要制造出辉煌的、宏大的、华丽的、令人血脉愤张的、如同史诗般的结尾,才能给读者留下深刻的印象。
为保证结尾高潮迭起,又余音绕梁,书中提到“抑制、意外、转折”三个法则。简单点说,就是继续为主角制造困难,不管是周边歧视压制、还是问题难度翻倍,目的就是让高潮前的成功的压力倍增,直至用主角光环翻盘取胜,取得读者满意的大圆满结局。
回忆下,经典小说《哈利波特》,写到最后,主角是以死搏新生,多年的被人保护逃避追杀,却在最后主动跑去被反派打死,最后用神器复活自己,打死终极反派。
这样的高潮设计,让读者纷纷称赞万分,作者也收获了无数粉丝与钞票。
如此揭秘下来,你有没有发现,我们沉迷的诸多故事,本质上咀嚼的是同一碗“海克斯科技”,其实哪有什么高深绝密,无非是狠活与科技。
故事就是故事,是为了满足人们的喜好和需求,创造出来的虚拟作品,绝不是真实的生活。
如同书中所言,人们渴望故事,是因为平淡的生活缺乏体验。偶尔尝尝那是调剂生活,长期痴迷就有点糟蹋自己了。
当然,还存在一种可能,生活比故事更加荒诞。那,就是另一个故事了。
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