Unity的脚本顺序,我们在搜索引擎上搜索,最常看到的就是讲单个Mono脚本内各个函数执行顺序的文章。但是这个并不是这篇记录的主要内容,如果真的好奇脚本内事件函数的执行顺序,简易直接去Unity官网查看。
言归正传,这次要记录的,主要是同一事件函数阶段,各个脚本的执行顺序的设置问题。
Script Execution Order设置界面
最常见的方法,就是通过Project Settings
内的Script Execution Order
,对指定脚本设置排序值,从而达到对脚本排序的目的。
上图就是我现在项目中对脚本的执行顺序的设置。
在Script Execution Order
内,通过添加/删除脚本,修改后面排序的数字,就可以达到修改脚本执行顺序的目的。其中的Default Time
,指的就是没有添加进来的其他脚本,则会按照引擎的加载顺序进行排序。
但是这个方法有一个缺陷:脚本执行顺序的调整只能在开发阶段进行设置,而在运行时无法使用这个方法进行代码顺序的调整。
DefaultExecutionOrder属性
这个方法是搜索引擎内不易直接找出的方法,但是很灵活(甚至过于灵活)。
这个方法要求我们对需要调整的脚本添加DefaultExecutionOrder
属性,代码如下:
[DefaultExecutionOrder(100)]
public class SelfMono : MonoBehaviour{ ... }
上面的例子,就是将SelfMono
这个脚本的执行顺序设置为100,这个100的含义同Script Execution Order
内的排序数字是一样的。
PS:比较奇怪的,我在Unity官网搜索,并没有找到与DefaultExecutionOrder
相关的介绍或说明。
需要指出,这个方法缺陷其实也很明显,就是太过灵活,如果在项目中不加控制得添加DefaultExecutionOrder
属性,很可能导致项目内的脚本执行顺序过于混乱。
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