今天我们来说一下纹理,我这里用的是原理化BSDF连接纹理节点。如图
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砖墙纹理
就是一个快速生成一个砖墙纹理的节点,这里的色彩是可以设置砖墙的颜色的。如图
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我是因为之前添加了一个插件是:Node Wrangler,这里有一个快捷键是Ctrl+T,先点击砖墙纹理——点击Ctrl+T就会生成一个调节纹理的连接点。如图
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这里的参数可以自己尝试调节,我觉得还是很好用的
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棋盘纹理
棋盘可以理解为国际象棋棋盘效果,如图
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调节映射里面的参数展示,如图
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环境纹理
这个经常在世界环境中使用,可以理解为一个HDR环境。详细使用方法可以看我之前材质节点(一)中提到过
渐变纹理
使物体产生渐变,经常配合颜色渐变节点可以调整渐变颜色。如图
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需要注意的是我这里连接的是UV,映射才可以调节参数。这两个参数当其中一个效果不起作用,可以用另外一个。如图
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图像纹理
图像纹理可以把图片直接拖进去,或者新建图像纹理。如图
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迷幻纹理
这个效果很好看我用的少,你也可以连接颜色渐变给改变纹理的渐变。如图
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马氏分形纹理
这个适合做高山、山谷,这个和躁波纹理最大的区别就是黑白清晰分明。如图
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噪波纹理
噪波黑白渐变是不明显,可以添加颜色渐变调节黑白对比度。如图
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沃罗诺伊纹理
这个有三个连接会产生不同的效果很有意思的,我之前看程序化纹理经常会用到它。如图
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波浪纹理
这个可以理解为有规律的黑白渐变,如图
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总结一下
里面有一些纹理我直接省略没说,因为我没有用过。今天也是了解材质纹理的一天,没有实际案例你会觉得很无聊。我更希望你在我这里了解一下原理,然后自己去其他平台找练习来做。
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