前言
在RPG Maker MV中,没有加点系统。我们可以通过这个事件来制作一个加点系统。
准备工作
在数据库中创建一个叫“加点器”的物品,再创建一个叫“能力点”的物品。然后创建一个公共事件
开始制作
在公共事件中这样输入
//选择角色
显示文章:请选择一个需要加点的角色。
显示选择项:角色A
当选择 角色A 时
//判断该角色是否在队伍中,这样可防止为不在队伍中的人加点
条件分歧:角色 角色A 在队伍中
标签:能力加点
显示选择项:物理攻击力,物理防御力
当选择 物理攻击力 时
数字输入选项:输入的加点值,2位数//“输入的加点值”为一个变量,用来存储所输入的加点数量
显示选择项:是,否
当选择 是 时
//判断能力点是否足够用于加点
条件分歧:能力点的所持数 >= 输入的加点值
//能力点足够用于加点时的处理
更改角色能力值:角色A,{攻击力}+{输入的加点值}
减少物品:能力点-{输入的加点值}
否则
//能力点不足用于加点时的处理
显示文章:能力点不足
跳转标签:能力加点
结束
当选择 否 时
跳转标签:能力加点
结束
结束
当选择 物理防御力 时
数字输入选项:输入的加点值,2位数
显示选择项:是,否
当选择 是 时
条件分歧:能力点的所持数 >= 输入的加点值
更改角色能力值:角色A,{防御力}+{输入的加点值}
减少物品:能力点-{输入的加点值}
否则
显示文章:能力点不足
跳转标签:能力加点
结束
结束
当选择 否 时
跳转标签:能力加点
结束
结束
结束
结束
结束
事件输入完之后,在物品“加点器”调用该公共事件即可生效。“能力点”作为用于加点的物品可以用插件设置为每升一级给多少。
注意
- 本文只展示一个角色的加点系统,其它角色的加点系统可以仿照本文的形式自己扩充
- “能力点”可以用变量代替
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