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UE4材质函数参考——枢轴点绘制器工具1.0材质函数bate01

UE4材质函数参考——枢轴点绘制器工具1.0材质函数bate01

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-13 00:22 被阅读0次

枢轴点绘制器工具1.0材质函数
这些函数使您能够利用枢轴点绘制器MAXScript。

枢轴点绘制器 材质函数使您能够接入枢轴点绘制器 MAXScript ,后者将旋转信息存储在网格的顶点中。这种方法非常适合于处理静态网格上的动态运动。

虽然没有这些函数也可以利用枢轴点绘制器所提供的数据,但这些函数确实让使用过程更为简单。这些函数可以处理并组织枢轴点绘制器 MAXScript 存储在模型 UV 中的全局位置及角度信息。

PivotPainter_HierarchyData(枢轴点绘制器_层次结构数据) 标有 "-----------------" 的输出是列表中的分隔符,不应使用。

PivotPainter_PerObjectData(枢轴点绘制器_每个对象的数据)

这个特定的函数设计成逐个对象地进行处理。

PivotPainter_PerObjectFoliageData(枢轴点绘制器_每个对象的植物叶子数据)

此函数专门用于处理个别植物叶子对象。

PivotPainter_TreeData(枢轴点绘制器_树数据)

以 树(tree)开头的输出用于处理由枢轴点绘制器 MAXScript 存储的模型 UV 信息。以 叶(Leaf)开头的输出用于处理由脚本中每个对象的枢轴点描画部分存储的 UV 信息。

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