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Unreal4曲线编辑器32bate1

Unreal4曲线编辑器32bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-03-19 03:13 被阅读0次

曲线编辑器

用于以交互方式设置和修改曲线以驱动"Distribution"属性的值的工具。

使用 曲线编辑器 可以精细地控制随时间推移会更改的属性,例如,使用Distribution 的属性。目前,Matinee 和级联 粒子系统编辑器中都使用它。

与虚幻编辑器中大部分其他编辑器不同,当前你使用的曲线编辑器不是独立编辑器。可将它作为其他编辑器中的可停靠窗格使用。因此,需要在Matinee或级联粒子编辑器窗口等包含曲线编辑器的编辑器窗口界面中将它打开。

布局

曲线编辑器由以下区域组成: 1.工具栏 2.轨迹列表 3.图表

轨迹列表

轨迹列表会显示当前加载到当前选项卡中的所有曲线轨迹。轨迹通常在曲线编辑器外部加载,方法是在Matinee中按与轨迹关联的按钮或使用级联粒子编辑器中的模块。

轨迹列表中的每个轨迹都会显示与这个轨迹关联的属性的名称,以及轨迹中每个单独曲线的可视性切换按钮和整体可视性切换按钮。单独的曲线可视性切换按钮是对应矢量的组件进行颜色编码的,红色为X,绿色为Y以及蓝色为Z。红色还是用于单个标量浮点值的颜色。在VectorUniformDistribution中,有两组曲线,其中每个颜色都有一个较亮和较暗的版本。
右键单击 轨迹列表中的轨迹可调出轨迹列表快捷菜单。


移除曲线(Remove Curve) - 从曲线编辑器(Curve Editor)移除当前轨迹。 移除所有曲线(Remove All Curves) - 从所有选项卡中清除加载在曲线编辑器(Curve Editor)中的所有轨迹。

图表

图表占据了曲线编辑器(Curve Editor)界面的大部分空间。它是曲线的图形表示,时间(输入值)沿横轴分布,属性值(输出值)沿纵轴分布。曲线上的关键帧显示为点,可以选择并操纵这些点,以用可视化方式编辑曲线。
调整所有时间(Scale All Times) - 调整所有可见轨迹的所有点的时间值,例如,在水平方向上调整。 调整所有数值(Scale All Values) - 调整所有可见轨迹的所有点的数值,例如,在垂直方向上调整。 设置时间(Set Time) - 允许手动设置点的时间。 设置数值(Set Value) - 允许手动设置点的数值。 删除(Delete) - 删除所选择的点。



插值模式

插值模式按钮控制着曲线上每一点抵达另一点所使用的方法。如果你使用自动、用户或中断其中一种曲线模式,那么你将会看到白色控制柄,你可以点击并拖动,以更好地控制点与点之间的曲线。如果你在自动曲线模式下选择一个关键帧,并利用白色控制柄调节其切线,它将自动转换为用户曲线模式。

以下为可用的插值模式:


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