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区块链游戏生态抢滩登陆战 OGC领先一步

区块链游戏生态抢滩登陆战 OGC领先一步

作者: 这里是章鱼小王子 | 来源:发表于2019-01-24 14:16 被阅读0次

币圈最近的环境比较凉,但链圈越来越多逐步落地的基础设施正在抢滩登陆。OGC也在积极部署中,毕竟,生态这个大蛋糕,谁不眼红,谁不心动,谁不想抢第一?

一、先来看看以太坊的瓶颈:

1、性能问题- 链上的存储太贵,交易成本太高(每次交互必须要gas作为手续费),交易时间太长,游戏中必定不能有高频的链上交互。

2、智能合约除了参数外无法更新,只能做migration,migration较为复杂,成本较高。

3、任何的交易拥有完全相同的安全级别(转移10000个ETH和转移0.001个ETH相比)。

第三点为什么是瓶颈呢?我们想象一下,一个完全运行在以太坊上的社交Dapp,用户每发一条状态都需要做一次链上的交易,或者一个完全运行在以太坊上的炉石传说,玩家每出一次卡牌都要做一次链上的交易。而对以太坊来说,一次状态更新、一次出卡牌的动作和一次10000ETH的转移,这三者的安全级别完全相同。如果这些操作都在主链上运行,必然受着主链性能问题的各种限制,Dapp效率大打折扣。但对攻击者而言,去攻击一次状态更新和一次出卡牌的动作简直闲着蛋疼,投入产出比太低了。一次10000个ETH的转移才符合黑客的胃口。

二、那么OGC是怎么做的呢?

OGC提供了一个针对大型游戏和社交应用的DApp链,以及一套SDK帮助开发人员去编写应用逻辑 。

OGC的DApp链上是一个针对于特定应用的侧链,每一个DApp都会有一条单独的DApp链,平行于主链——OGC。在侧链上,开发者可以建立一套自定义的规则,把在主链上不方便实现的操作(比如需要高频复杂的计算、占用较多存储的内容)放在侧链,但对于一些安全级别要求高的操作依旧放在主链上。这样一来,游戏便可以实现全部上链。

举个例子,如果将类似炉石传说的卡牌对战类游戏完全上链,利用OGC DApp链,解决方案可以是玩家之间的对战全部在侧链上,而价值较高的稀有卡牌交易与获取则放在OGC主链上。不难想象,在这样一个逻辑下,任何通过OGC SDK开发的游戏道具,都可以自由的通过钱包进行交易,并不需要依赖于游戏本身,更不用去什么第三方的道具交易平台了。游戏在开启时只需读取一下链上的数据,便知道你手中有什么,没有什么。

更本质的来说,OGC DApp侧链给予开发者一个选择,能在去中心化和高性能、可拓展性之间做到更加平衡。

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