CALayer

作者: Ljson | 来源:发表于2015-07-16 22:23 被阅读1191次

    在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。

    当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。

    换句话说:UIView其实不具备显示功能,而是靠CALayer来显示。

    CALayer常见的属性

    • 宽度和高度

      @property CGRect bounds

    • 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)

      @property CGPoint position

    • 锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义

      @property CGPoint anchorPoint

    • 背景颜色(CGColorRef类型)

      @property CGColorRef backgroundColor

    • 形变属性

      @property CATransform3D transform

    • 边框颜色(CGColorRef类型)

      @property CGColorRef borderColor

    • 边框宽度

      @property CGFloat borderWidth

    • 圆角半径

      @property CGColorRef borderColor

    • 内容(比如设置为图片CGImageRef)

      @property(retain) id contents

    position和anchorPoint

    CALayer有2个非常重要的属性:positionanchorPoint

    • @property CGPoint position

      用来设置CALayer在父层中的位置
      以父层的左上角为原点(0, 0)

    • @property CGPoint anchorPoint

      称为“定位点”、“锚点”
      决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
      以自己的左上角为原点(0, 0)
      它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

    几个具体的例子来说明position和anchorPoint

    position和anchorPoint各代表什么 例子1 例子2 例子3 例子4 例子5

    现在明白了:

    • @property CGPoint position

      用来设置CALayer在父层中的位置
      以父层的左上角为原点(0, 0)

    • @property CGPoint anchorPoint

      称为“定位点”、“锚点”
      决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

    手动创建CALayer

    • 创建CALayer和创建UIView相似,创建之后,必需设置宽高,还要添加到其他的能显示的图层上面,才能展示出来。
    • 创建:

    [CALayer layer]

    • 设置宽高等属性,确保有尺寸

    • 比如加到控制器的view的图层上展示:

    [self.view.layer addSublayer:]

    view中的CALayer

    在一个view中,我们可以通过view.layer拿到view的rootLayer(根图层),但是在view中不仅仅只有一个rootLayer。

    • 比如,在UIImageView中,展示图片的layer是contentlayer,而不是rootlayer。所以当我们设置imageview.layer.cornerRadius之后,图片并不会圆角裁剪,要设置imageview.layer.masksToBounds = YES,才可以圆角裁剪图片展示。
    • 这里同样带出,imageview里面还有masksLayer(裁剪层)。masksLayer与rootLayer大小相同,当当设置超出裁剪层的裁剪的话,所以才能有刚刚的圆角。

    隐式动画

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

    所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

    • 什么是隐式动画?

      当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
      而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    • 列举几个常见的Animatable Properties:

      • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
      • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
      • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

    关于CALayer的疑惑

    • 首先

      • CALayer是定义在QuartzCore框架(核心动画的框架)中的
      • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
      • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
    • 其次

      • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
      • 但是UIKit只能在iOS中使用
    • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

    UIView和CALayer的选择

    既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
    因为:UIView继承自UIResponder,而CALayer继承自NSObject。

    所以:

    • 如果仅仅是作展示用,用CALayer更加轻量级;UIView也可以用
    • 如果需要跟用户交互,必须用UIView。

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      网友评论

      • ca30fb4095bc:好文章
      • b59457960ac9:圆角半径

        @property CGColorRef borderColor
        这里一定是手误了
      • Ljson: @简书坤 谢谢你的补充,学习了。
      • 简书坤:锚点 还决定了 你对 layer 添加动画的开始位置,这就是为什么我们经常要对视图的 ananchorPoint 进行设置的原因

      本文标题:CALayer

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