一、计算机分类:
个人计算机PC、服务器Server 、超级计算机、嵌入式计算机(最多)
二、后PC时代:
- 个人移动设备PMD Personal Mobile Device ,采用电池供电,无线网络,触摸屏
- 云计算替代传统的服务器,仓储规模计算机的巨型计算中心,可以采用租赁的方式获取
三、计算机系统结构的八个伟大思想:
- 面向摩尔定律的设计
- 使用抽象简化设计
- 加速大概率事件
- 通过并行提高性能
- 通过流水线提高性能
- 通过预测提高性能
- 存储器层次
- 通过冗余提高可靠性
四、一个软件的三个层次:
应用层次==》系统软件==》硬件
其中系统软件包括:操作系统,编译程序(最重要的,必须的),加载程序,汇编程序
六、任何计算机都要完成的基本功能:
- 输入数据
- 输出数据
- 处理数据
- 存储数据
与之相应的经典部件:
- 输入
- 输出
- 存储器
- 数据通路/运算器
- 控制器
最后两个合称 处理器/CPU
七、存储器有:
- 易失性存储器
- 内存---DRAM Dynamic Random Access Memory 动态随机访问存储器
- 处理器内部的缓存—SRAM Static Random Access Memory 静态随机访问存储器 速度更快而且不那么密集,但是造价比DRAM 更贵,
SRAM DRAM处于存储器层次的两层 以上属于易失性存储器,下面是非易失性存储器 前者称为主存,后者称为二级存储器
- 非易失性存储器
- 二级存储器的典型代表是:Disk硬盘 DVD也是二级存储器
- 另外在后PC时代中闪存Flash Memory 在个人引动设备中取代了磁盘,但是由于闪存存在100000~1000000 次后老化的缺点,所以必须时刻记录
SRAM DRAM处于存储器层次的两层
八、处理器芯片的制造过程(晶体管—集成电路--超大规模集成电路VLSI)
硅锭 Silicon Crystal Ingot ==》 晶圆wafer ==》 切分独立晶圆 = 芯片(矩形) chip
芯片被连接到I/O引脚上 这一过程称为封装,之后交给客户
九、性能的定义
个人计算机对降低响应时间比较感兴趣,但是服务器对提高吞吐率感兴趣
- 响应时间:计算机完成某个任务所需要的总时间
性能X / 性能Y = 执行时间 Y / 执行时间X =n 也就是说X比Y快n倍,性能优于Y
- 吞吐率:也叫带宽 bandwidth 单位时间内完成的任务数
十、CPU的性能
CPU(执行)时间 执行某一个任务在CPU上花费的时间 具体分为:
- 用户程序的时间 ,简称为用户CPU时间
- 操作系统为用户服务如--等待I/O 或者运行其他程序的时间 系统CPU时间
十一、指令的性能
相同的程序所需要执行的指令数是一定的,这时候就要考虑执行每条指令的平均周期数,也就是 CPI 表示执行每条指令所需的时钟周期数的平均值,那么有如下的公式:
CPU时钟周期数=程序的指令数 X 每条指令的平均时钟周期数
十二、经典的CPU性能公式
CPU时间=指令数 X CPI X 时钟周期 = 程序的所有指令所占周期之和 X 周期时间
或者是:
CPU时间=指令数 X CPI / 时钟频率 = 程序的所有指令所占周期之和 / 时钟频率
永远记住:唯一能够被完全可靠测量的计算机性能指标是时间。
硬件或者软件指标 | 影响的因素 |
---|---|
算法 | 指令数,可能CPI |
编程语言 | 指令数,CPI |
编译程序 | 指令数,CPI |
指令集体系结构 | 指令数,CPI,时钟频率 |
十三、谬误:改进计算机的某个方面时,总期望总性能的提高与改进大小成正比。
Amdahl定律: 改进执行后的时间=受影响的改进时间/改进量 + 不受影响的执行时间
如果一个程序在一台计算机上一共要100s的运行时间,其中80秒是程序的乘法操作,如果要让该程序的运行速度提升五倍,乘法操作的改进量为n,那么有:
改进后的执行时间(20s)=(80s)/n + (20s) 那么可以看见,n为无穷大。这就是amdahl 是收益递减定律的量化版本。
十四、计算机的新思想改进了产品的性价比:
- 在程序中开发并行性,目前的典型方法是借助多处理器
- 开发存储器层次结构的局部访问性,目前典型的方法是cache
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