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《学习的革命》启示:如何提升思维导图课的教学效果

《学习的革命》启示:如何提升思维导图课的教学效果

作者: 陈子健_脑潜能开发师 | 来源:发表于2018-04-03 09:48 被阅读32次
《学习的革命》启示:如何提升思维导图课的教学效果

今天再读书《学习的革命》这本书,旨在为了提高,我在思维导图课程上的教学效果。特地将其中对于上课有效的内容抽取出来。

我现在发现,不管是读书还是上课,又或者做宣传,都需要给到受众一个最终的呈现。

读书之后的呈现就是思维导图或者分享总结,而上课最后的呈现,在前面几次早分享给大家看到的也都是思维导图,而且是孩子们画的巨幅的思维导图。

但是现在我不太满足于思维导图这个最终呈现,因为我感觉到现在孩子们画的思维导图,并没有能够很好的进入他们的大脑中,也就是没有能够把思维导图很好的运用到他们的学习里。

孩子们画的导图都会比较复杂,我发现我少了一个简化的步骤。

但是除了这个改进之外,我还希望有更多的方法,增强他们的兴趣,让这个形式成为他们的学习游戏。

所以我在《学习的革命》里面不断的搜寻,找到了下面我想要的内容:

最终呈现

1.大图:

其实就是巨幅的思维导图,今天孩子们都有画过,这里再进行一次梳理和总结,之所以要画巨幅的导图,是为了实现

①快速整体学习:一个学期甚至整个高中,某一门课的主要知识点,都融在了一张导图里面,能够让他们更明确学习的目的。

②团队学习:在最后导图拼接的过程中,让每一个孩子都拥有自豪感和成就感。

2.唱歌:

找一首喜欢的歌,把里面的歌词变成一个一个的空格,然后把思维导图里面的关键字,想尽办法按照歌曲的节奏填充进去。

3.话剧:

这个形式最重要的是幽默,让学生们哈哈大笑,而且得是他们自己创造,自己进行知识的梳理和记忆,自导自演,生动有趣。

比如英语单词,就可以编成一个一个的情景剧,把生词串联起来,变成一个剧本,不管是导演,演员还是观众,在看完之后,都会对其中的单词印象更加深刻。

再比如历史知识,可以变成历史剧。一会跑上来一个秦始皇,演绎和他自己有关的知识点。一会又跑上来一个汉武帝,再跑上来一个唐太宗,宋太祖……然后一部中国古代史就这样演完了。演完之后,知识也记住了。

最重要的是要让孩子们在这个过程中扮演知识点,把关键词串联成一幕一幕的幽默故事。

知识夹带情绪,就很容易记忆,外加这样的方式,把视觉听觉体觉都用上了,知识梳理,重复演练,走上舞台……最强化的学习方式都融入进去了。

最重要的是改变孩子们对于学习的体验,不再是老师在讲台上讲,他们只能在台下枯燥的听,他说他们能够主动的将这些知识进行梳理和演练——这是主动学习。

4.游戏:

比如王者荣耀,很多孩子都喜欢玩,但是却从来没有考虑过怎么用它勾搭课本考点。其实王者荣耀地图上有很多可以挂钩的地方,还有每个英雄,以及它们的各种属性、武器,都会拿来挂钩知识。

甚至历史知识里面,很多的名人就是里面的英雄。嬴政,李白,蔡文姬,应有尽有。

同时也可以研究其他游戏式的学习策略,以提高效率,增加乐趣,促进吸收。

5.编故事

其实和话剧差不多,就是把旧知识搭配新组合,但是这里和话剧的主要差别是,这里没有太多的设计,完全就是知识点的串联,相当于记忆法里面的串联法或者定桩法,用以熟带生的方式进行学习。

6.一带一教学:

让学的比较好孩子教学的一般的孩子,一个带一个,最好的学习就是教会别人,所以一带一的学习方式是比较好的学习方法。

据国外的教育机构统计,作为教学一方的学员,在做完这个任务之后,学习效果提升4倍,而作为学习者的学员也能够提升1倍的学习效果。

所以有句话说,谁付出谁收获。讲的就是这个原理。

7.辩论:

以画出的导图作为例子,论证导图在学习过程中的有效性,将学生分为两个组,分别代表正方和反方,正方论点:导图学习对学习有很大帮助,反方反驳正方论点。

这个游戏的好处是,正方通过辩论强化了对思维导图作用的认知,反方则可以利用这个方法,找到思维导图的局限性,从而对思维导图的效果进行改进。

而且到最后还可以将正方和反方反过来,让他们互换论点,从而体验到,其实很多事情,都是有好有坏的,能够更加辩证的看待身边的每一件事物,练习多角度思考问题的方法。

8.作品拍卖(临时设计环节):把自己画的导图卖给其他同学或者老师,并在过程中,向其他同学或老师讲述自己画的导图怎么记忆?对比其他同学的导图有什么好处?

在介绍自己产品过程中,提升对导图和知识的认知,也可以增加孩子们的积极性、自信心,同时也是对生活的模拟,乐趣无穷。

流程

目标:

确定最终结果,也就是上面说的最终呈现,并且根据这些最终结果拆解目标。

在这里要插入一些小细节:根据教育学的理论:优质的教育都是精神+身体,可以分别设计开场故事和开场游戏。

同时在教学过程中,可以给每个组设定主持人,以实现小组学习过程中的人员调配和主导。

行动:

确定进程表,在画图或者游戏过程中,每个环节到哪里要干什么,分配多少时间。并根据这些内容,安排知识梳理架构师、画手、写手、时间郎,以控制教学流程,提醒学员加快进度。

反馈:

这个过程重点在于观察,可以专门设置一个观察员,观察自己组在课程进行中,每个人的情绪、状态,是否感觉快乐,如果感觉不快乐,可以有什么办法改善?

另外一个是观察结果,是否能够按时按量完成任务?这个过程只是观察,不需要评判。

总结:

完成任务的收获了什么样的经验?没有完成的收获到了什么样的反馈?是哪里出了问题?最后大家思考,收获到了什么样的规律?这个过程可以由每个组一名成员上台讨论分享。

改进:

最后大家讨论如何针对问题做改进,从而让未来大家的团队学习、导图学习、课业学习更有效率。

Alha!

最后,在读《学习的革命》这本书的时候,还意外的收获了如何创新、记忆和阅读的方法。

这些内容就不详细讲述了,因为导图已经讲得很清楚。大家自己看一下吧!哈哈!

主要讲一下,在用思维导图做阅读的过程中,最重要的是最后一步简化的过程,只有将知识在自己的大脑中进行一次梳理和回忆,才能进入自己的潜意识。

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