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《腾讯T10+最新Android资料大全》最新版本!十二大知识模

《腾讯T10+最新Android资料大全》最新版本!十二大知识模

作者: 躲得过初一躲不过十五 | 来源:发表于2022-08-23 22:42 被阅读0次

    之前老是看着朋友炫耀他整理的知识笔记,每次需要温习,直接打开不用在网上在一栏一栏的去找,真的,省了很多事件方便了很多

    其实Android开发也有很多知识点,我一直一来就想要一份Android笔记资料大全来帮助自己查漏补缺,后来想想,近几年大家一直都在说互联网怎么怎么滴,Android怎么滴,我想我等不到别人发给我核心笔记了,这种大环境下还可能会有人做吗……我不能等着别人把资料送上门来

    于是乎,我就开始利用下班时间做这份Android开发笔记……

    一方面可以帮助我自己巩固一下知识,一方面也是有助于知识体系的打造与完善,同时也可以拿出来跟大家一起交流探讨,互相学习,共同进步!

    涵盖知识点如下:
    1.Java知识点汇总
    2.Android 知识点
    3.Framework 知识点
    4.性能优化知识点
    5.Android架构知识体系
    6.音视频知识点
    7.Harmony OS
    8.Kotlin 知识点
    9.常见面试算法题
    10.Compose
    11.Flutter
    12.车载工程师

    目前还在利用时间不断更新和优化知识点!

    每个知识点都有左侧导航书签页,看的时候十分方便,由于内容较多,这里就截取一部分图片。点击下方免费领取,就可以免费拿到这份2022年最新版本的《腾讯T10+最新Android资料大全》最新版本

    一丶Java知识点汇总

    • JVM
    • Object
    • static
    • final
    • StringStringBufferStringBuilder
    • 异常处理
    • 内部类
    • 多态
    • 抽象和接口
    • 集合框架
    • 反射
    • 单例
    • 线程
    • volatile
    • synchronized
    • Lock
    • 引用类型
    • 动态代理
    • 元注解


    二丶Android知识点汇总

    • 泛型
    • 注解
    • Retrofit
    • Butterknife
    • Android动态代理
    • 反射原理和使用
    • 编译时处理
    • JavaSSIT
    • 虚拟机
    • 热修复


    三丶Android性能优化

    • 启动优化
    • UI渲染优化
    • 崩溃优化
    • 内存优化
    • 卡顿优化
    • 存储优化
    • 网络优化
    • 耗电优化
    • 多线程并发优化
    • 安装包优化


    四丶Framework

    Handler

    • Handler:宏观理论分析与Message源码分析
    • HandlerMessageQueue的源码分析
    • HandlerLooper的源码分析
    • HandlerHandler的源码分析

    Binder

    • Binder:学习Binder前必须要了解的知识点
    • BinderServiceManager中的Binder机制
    • Binder:系统服务的注册过程
    • BinderServiceManager的启动过程
    • Binder:系统服务的获取过程
    • BinderJava Binder的初始化
    • BinderJava Binder中系统服务的注册过程

    Zygote

    • ZygoteAndroid系统的启动过程及Zygote的启动过程
    • Zygote:应用进程的启动过程

    AMS

    • AMSActivity生命周期管理
    • AMSonActivityResult执行过程
    • AMSAMS中Activity栈管理详解

    PMS

    • PMSPMS的启动过程和执行流程
    • PMSAPK的安装和卸载源码分析
    • PMSPMSintent-filter的匹配架构

    WMS

    • WMSWMS的诞生
    • WMSWMS的重要成员和Window的添加过程
    • WMSWindow的删除过程

    篇幅有限,无法一个一个的展示(这些知识点均已收集在了这份((《腾讯T10+最新Android资料大全》最新版本里.

    五丶compose

    FlowLayout

    • 效果
    • Compose自定义Layout流程
    • 自定义FlowLayout

    Compose版骨架屏

    • 特性
    • 使用
    • 原理

    对比XML,Compose如何

    StateLayout

    • 原理
    • 使用

    为什么 Compose 没有布局嵌套问题?

    • 固有特性测量使用
    • Compose测量过程源码分析

    SmartRefreshLayout

    • 效果
    • 使用
    • 原理分析

    Compose 完全脱离 View 系统了吗?

    • 现象分析
    • 原理分析

    Compose + MVI + Navigation 快速实现客户端

    @Compose 注解到底做了什么?

    • 前置内容
    • @Compose 注解作用

    Compose渲染性能

    Google I/O : Jetpack Compose 中常见的性能问题

    • 如何争取配置应用
    • Compose的最佳实践

    六丶音视频知识点汇总

    Android音视频开发初级入门篇:

    • Android 音视频开发(一):通过三种方式绘制图片
    • Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
    • Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频
    • Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据
    • Android 音视频开发(五):使用 MediaExtractorMediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
    • Android 音视频开发(六):MediaCodec API 详解
    • Android 音视频开发(七):音视频录制流程总结

    Android音视频开发中级进阶篇:

    OpenGL ES

    • Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
    • Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
    • Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES定义形状
    • Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES绘制形状
    • Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES使用投影和相机视图
    • Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES添加运动效果
    • Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
    • Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
    • Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES纹理贴图
    • Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互

    OpenSL ES

    • Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明
    • Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
    • Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
    • Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调

    Android音视频开发高级探究篇:

    音视频编解码技术
    • 音视频编解码技术(一):MPEG-4/H.264 AVC 编解码标准
    • 音视频编解码技术(二):AAC 音频编码技术
    流媒体协议
    • 流媒体协议(一):HLS 协议
    • 流媒体协议(二):RTMP协议
    多媒体文件格式
    • 多媒体文件格式(一):MP4 格式
    • 多媒体文件格式(二):FLV 格式
    • 多媒体文件格式(三):M3U8 格式
    • 多媒体文件格式(四):TS 格式
    • 多媒体文件格式(五):PCM / WAV 格式
    FFmpeg
    • FFmpeg命令行工具(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
    • FFmpeg命令行工具(二):播放媒体文件的工具ffplay
    • FFmpeg命令行工具(三):媒体文件转换工具ffmpeg
    • FFmpeg命令行工具(四):FFmpeg 调整音视频播放速度
    • FFmpeg(一):FFmpeg 简介
    • FFmpeg(二):Mac下安装FFmpeg
    • FFmpeg(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
    • FFmpeg(四):FFmpeg API 介绍与通用 API 分析
    • FFmpeg(五):FFmpeg 编解码 API 分析
    • FFmpeg(六):FFmpeg 核心模块 libavformatlibavcodec 分析
    • FFmpeg 结构体(一): AVFormatContext 分析
    • FFmpeg 结构体(二): AVStream 分析
    • FFmpeg 结构体(三): AVPacket 分析
    • FFmpeg 结构体(四): AVFrame 分析
    • FFmpeg 结构体(五): AVCodec 分析
    • FFmpeg 结构体(六): AVCodecContext 分析
    • FFmpeg 结构体(七): AVIOContext 分析
    • FFmpeg 结构体(八): FFMPEG中重要结构体之间的关系
    • FFmpeg 开发之 AVFilter 使用流程总结
    • FFmpeg 过时 Api 汇总整理

    七丶Kotlin知识点汇总

    • 对象
    • 继承
    • 变量
    • 常量
    • 静态常量
    • 定义方法
    • 重载方法
    • 基本数据类型
    • 比较类型
    • 转换符
    • 字符串比较
    • 数组
    • 循环
    • 角标循环
    • 高级循环
    • 判断器
    • 构造函数
    • 类创建
    • 私有化 set 方法
    • 私有化 get 方法
    • 枚举
    • 接口
    • 匿名内部类
    • 内部类
    • 内部类访问外部类同名变量
    • 抽象类
    • 静态变量和方法
    • 可变参数
    • 泛型
    • 构造代码块
    • 静态代码块
    • 方法代码块
    • 可见修饰符
    • 无需 findViewById
    • Lambda
    • 函数变量
    • 空安全
    • 方法支持添加默认参数
    • 类方法扩展
    • 运算符重载
    • 扩展函数
    • 协程


    八丶Android架构篇

    • 数据结构和算法
    • 线性表ArrayList
    • 该说23种设计模式
    • OKhttp
    • Retrofit
    • Glide
    • Dagger2
    • Jetpack

    九丶车载工程师

    • Android Auto
    • 开发汽车媒体应用
    • 构建Android Auto即时通信应用
    • 构建车载导航和地图注点应用
    • 构建Android Automotive OS视频应用
    • 测试Android车载应用
    • 分发Android汽车应用
    • 适用于汽车的Google Play服务
    • Android Automotive OS的通知

    十丶Flutter高级工程师

    • Dart语法
    • 环境搭载
    • Dart的集合和控制流程
    • Dart的类,类继承,异步操作
    • 基本布局,基本容器,基本组件
    • Flutter之列表,弹框,网络请求,数据持久化
    • JSON解析
    • Flutter之动画
    • FlutterRow使用
    • Flutter 主工程引入包,模块化
    • Flutter项目实战

    十一丶Harmony OS

    • Ability组件、
    • 分布式任务、
    • 事件总线、
    • 鸿蒙线程、
    • UI自定义控件等

    十二丶2022最新大厂面试题

    相信以上的这份《腾讯T10+最新Android资料大全》最新版本能够成为你进入BATJMZ等大厂的垫脚石。

    目前也还在利用下班时间补充修正,如果你看到有哪里不对的话,还麻烦告诉我一下,我马上去修改~

    漫漫开发之路,我们只是其中的一小部分……

    只有不断的学习、进阶,才是我们的出路!才跟得上时代的进步!共勉!

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