要理解未来,就要回顾历史。游戏成为人类文明的基本组成部分已经有好几千年的历史。
我国古代游戏就有斗鸡、斗蛐蛐、变戏法、博弈…等,这些都是现实生活中的游戏,今天我们讲的是虚拟生活中的游戏,从现实“迁徙”的趋势。因为此篇就来自《游戏改变世界》这本书。
比如《魔兽世界》自2004年推出以来,全球玩家在上面花的小时数加起来就是500亿个小时,约等于593万年,相当于人类物种演进的时间,这虽听起来不太可能,但一点也不假。
因为现在电脑和视频游戏的设计师上升到社会极强有力的地位,他们的设计有效拨动人们的心弦,引导着人们越来越多的精力和注意力,在游戏里投入越来越多的时间。
避无可避,很快,人人都会变成游戏玩家。认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量,会错过一些原本有把握解决的问题、创新体验以及弥补现实缺憾的机会。
此言不虚,如今游戏已经渗入教育行业,而这仅是一角而已。现在启蒙教材都有匹配的游戏APP学习,比如编程课,而学习内容恰恰是游戏方式。
但是对于婴幼儿来说,父母的游戏互动更好于手机课程的APP哦。
游戏是最显然易见的心流来源,视频游戏能让人立刻体验到心流。
玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。
游戏分两种:
一种是有尽头的,为获胜而玩,比如我们现实中自己制定的人生的目标;
一种是无尽头的,为了时间尽量长地玩下去而玩,比如俄罗斯方块游戏,但现实中我们的阅读、学习也是永无止境的。
游戏塑造体验的方式,在本质上有一些独特的地方,抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:
✨目标指的是玩家努力达成的具体结果;
✨规则为玩家如何实现目标做出限制;
✨反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;
✨自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
![](https://img.haomeiwen.com/i16453758/4eb471ed4aded9b1.jpg)
想一下,我们玩的游戏,不论大小,都无外乎这四个特征。
如果你是游戏玩家,无须再为自己在游戏上花了太多时间而感到后悔了。因为你拥有了一笔虚拟体验的财富、这笔财富可以让你发现真正的自我你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。如你所见,还培养了足以改变世界的思维、组织和行动方式。
拿一个小游戏来说,支付宝里面蚂蚁庄园里的运动会中的登山游戏。
这个游戏的目标就是获得伺料奖励,规则就是小鸡跳跃时不能碰到障碍物,反馈系统就是左边进度条可以随时看到前进一步的分值,每前进一步还有到达一定分数(点数、级别、得分、进度条等形式来反映),设计的就是让玩家看到一个客观结果,实时反馈是一种承诺,目标可以达到,给人们继续玩下去的动力。
自身熟练操作程度(孰能生巧)更能带来愉悦感相比而不是外在奖励。
如果我们尝试自身之外找幸福,焦点放在外在奖励上(金钱、物质、地位、赞许),注定会妨碍我们达成自身的幸福,而沉浸在自我奖励的艰苦工作中,就会频繁找到幸福。
从情绪上看,玩游戏的对立面不是工作而是抑郁,游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统(注意力系统、激励中心、动机系统、情绪和记忆中心),这一极端情绪激活,也是如此沉迷亢奋的主要原因。
现实中艰苦工作往往难以达到相同效果。另一个就是更真实的替代了诸多模糊的现实中日常工作,游戏中公平结果明确,带来满足感,现实因果链不透明
游戏是最典型的自成目的活动。
优秀的游戏可帮助我们体验自己最渴望的四件事。
✨每一天都在渴望满意的工作
✨渴望体验成功,至少也是希望成功
✨渴望与社会建立联系
✨渴望过的有意义,渴望成为超越自身的宏伟事业的一部分
自我激励、自我奖励的活动能让我们幸福,玩游戏,并不是逃避现实生活,而是为了主动让现实变的更有价值。
平行实境游戏,享受现实,凭借优秀游戏的帮助,回到现实世界。
现实中我们设定目标,过程中达成一个小目标或一个小成就,就自我奖励一下,会更有内驱力一步一步接近自己的目标。
实现自己目标的过程明确规则和实时反馈系统(用甘特图进度表、每天复盘等),很清晰很明确的方向与动力。
游戏中可汲取经验和灵感,平衡实境游戏,在各领域各方面创造出强大的现实替代品。
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