今日主题是行动代号和只言片语,都是许久没有拿出来玩的桌游了,在soga和主任家一起玩,想说为什么很久没在家玩,也是很久家里没有这么多人过了。经历一些分分合合,过去的固定搭配们散了不少,也还有本以为不会长久的组合倒是还在坚持。世事难料。比如我问起蘑菇,为什么我们再也没喊猫猫来玩了,蘑菇看我一眼说,你忘了,因为他女朋友太凶啦。这么些年过去,他俩倒是还在一起。
说回游戏,这俩桌游都是靠大家脑回路相通和不相通,靠一些默契和区别来获得乐趣。行动代号是用脑洞将不相干的词用一个关键词概括出来,只言片语则是用一句话或一个词概括一个画面,一个侧重语义一个侧重画面,倒是蛮互补。
回家的路上,蘑菇说起最近在火车上飞快看书,手机和pad看不同的书,然后有一些相互印证之处还挺有意思。她看的是与管理有关的书,说有些东西,看了书才知道老板当时那个举动那句话是什么意思。而我想起我前老板们,还是只有一些令人无语凝噎的吐槽故事。
下午玩桌游的时候,一直开着五哈当背景音,我对五哈的印象停留在一个还挺无聊的综艺之上,但这一季的水准似乎还不错。首先是嘉宾在对节目调性熟悉了之后,各自角色更拿得准了,其次是终于放开之后,和路人的互动性上来了,也更好玩了。大概整个世界都被憋久了,需要释放。当然也忍不住思考,我想做这个吗?
提炼与抓关键是永远要练习的技巧,我要挑选一个足够简单的练习方式,比较方便每天坚持。
说起这个,前两天在拼图的时候,发现将不同的照片拼成一个长图还挺适合看分镜变化的,因为那个时候要把自己照的系列佛像拼在一起,由于角度的变化、远近不同等让我不得不以某种节奏将它们重新排列,否则就过于跳戏,要么有一个主轴,要么就有规律的变化。也许这也是一种练习的方式。
比如《孤独摇滚》里通过画风的衰变来进行人物内心情绪的变化,就还蛮有意思。如何用画面表现人物内心,动画有很多种夸张的表现方式,但是如何夸张,夸张的方向却是一个值得探索的命题。
网友评论