为了让嫌疑人理解场景中到底发生了什么,我们需要确保某些信息在适当的时候被披露。作为主人和主持人,我们也需要完全确定自己知道事件的时间线,从场景开始到最终结论揭晓,游戏结束。我们不想把一个重要或关键的事件排除在故事之外。
如果我们没有一个准确的时间线,情况就会变得混乱和困惑。这可以追溯到我们之前的讨论,即每个故事都必须有开头、中间和结尾。那么,故事是如何开始的呢?用我的例子,我已经可以建立一个特定的事件链,为了讲述这个故事,这些事件必须发生。以下是我将首先介绍的基本事件列表,然后填写细节。最终我会为每一个事件确定白天或晚上的时间。
·客人在下午的某个时候到达,可能是在午饭后。
·客人们自我介绍并随意地相互认识。
·主持人解释他们家中(或任何地方)的哪些房间代表与游戏相关的重要区域,并在必要时给他们每人一张地图。
·作为科尔比,主持人问候客人,并解释谁将睡在哪里。
·客人有一些时间互动和完成某些目标。
·作为科尔比,主持人宣布晚餐。
·客人们在餐厅见面,吃晚饭,并继续增进彼此的了解。
·作为科尔比,主持人透露了关于科尔比的性格、角色以及与每位客人的关系的必要信息。必要时,这里可以透露一些大致的故事情节。
·某些角色可能会透露一些对剧情可能很重要的信息。
·晚餐将结束,聚会将转移到休息室喝酒和交谈。
·(客人有时间相互交流,并与科尔比进行短暂的互动。某些情节信息和人物信息可能会通过人物目标在这里被揭示出来。
·科尔比和客人们最终以某种顺序回到他们的房间过夜,以揭示重要的情节信息。
·主持人宣布黑夜过去,变成了早晨。
·作为管家。主持人向客人介绍自己。
·主持人宣布科尔比死亡,并宣布有人杀了他。
·主持人把嫌疑人带到科尔比尸体的地方。
·主持人给每个角色私人会谈,揭示他们可能从场景中收集到的信息。
·主持人宣布游戏正在进行,他们可能会开始调查犯罪并互相询问。
·嫌疑人和/或侦探将了解真实的犯罪现场,并想调查科尔比的卧室。
·主持人解释说科尔比卧室的门是锁着的。
·找到钥匙后,调查可能会继续。
·如有必要,主持人扮演裁判,并可根据需要私下回答某些问题。
·给嫌疑人一定的调查时限,搜集线索,评估证据,互相质疑;也许一个小时。
·在时间限制已经达到或似乎调查正在得出某种结论后,主持人宣布时间到了。
·主持人根据发生的事件,以他们认为合适的方式结束游戏。
这似乎是从游戏开始到故事结束,直到最终解决方案可能在投票后揭晓的一系列事件。游戏事件顺序和故事时间线会略有不同。
为了创建故事情节,我需要回顾我所有的场景笔记和人物表,为我在游戏中的参考事件建立一个详细的时间顺序。这将有助于我透露故事信息,并在必要时提示玩家采取某些行动或根据需要透露关键人物信息。这是故事情节的时间线,因为它适用于我的谋杀之谜例子。
8/10/22晚宴的白天/夜晚。
下午2:00客人开始一个接一个地到达。
下午3:00埃里克·马查在卧室里藏了些东西。
下午4:35科尔比和女仆之间发生了一场所谓的争吵。
下午4:45科尔比和银行家在科尔比的卧室发生了争吵。
下午5:00兰斯·吉宾斯离开科尔比的房间。
晚上7:00供应晚餐。
晚上8:30休息室的饮料和谈话。
晚上10:45丽莎·布伦顿先上床睡觉了。
晚上11:25纳尔逊·布伦顿把科尔比扶到了他的卧室。
晚上11:30客人们开始回到他们的房间
晚上11:45克莱尔·鲁佩尔和科尔比在他的房间里。
8/11/22这是新的一天。
凌晨12:03-12:08女仆在科尔比的办公室附近窥探
凌晨12:05埃里克·马查去花园抽烟。
凌晨12:15埃德温娜醒来
凌晨12:30埃德温娜参观科尔比的房间
凌晨12:35埃里克从花园进来。
凌晨12:40贝尼塔上床睡觉。
凌晨12:40埃里克·马查去睡觉了。
凌晨12:40埃德温娜和科尔比谈话。
凌晨12点45分科尔比被谋杀。
上午8:00所有人醒来,发现尸体,宣布谋杀。
下一章:开始、中间和结尾
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