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Android视频开发进阶(part2-MP4文件的解析)

Android视频开发进阶(part2-MP4文件的解析)

作者: qing的世界 | 来源:发表于2017-04-21 17:24 被阅读3750次

    上一期文章我分享了一些视频播放里面的术语和基本概念。这一篇文章我会主要介绍容器(container format file)格式文件的细节,以最常见的MP4文件入手。然后会简短的介绍一个标准的播放器的启动,解析,播放流程。本篇还是以基础知识为主,虽然很枯燥,但是对视频开发的学习有非常大的好处,我自己个人的感受就是,如果在很多专有名字,概念都不熟悉的情况下,想要去阅读播放器源码会是相当困难的事情。比如Exoplayer,谷歌的分包策略就是根据播放器的组件来分包。如果不熟悉播放器的基础构建的话,连哪个部分的代码在哪个包都不知道。希望大家如果真的想进阶的话还是耐心的理解好每个基础概念。

    1. Mp4格式文件的构成
    2. Mp4头文件的构成
    3. 标准播放器的启动流程
    4. 在线视频播放的技术基础(online video streaming)

    1. Mp4格式文件的构成

    在上期我们大概介绍了Mp4文件的结构

    但是这样抽象的介绍可能还是比较难理解,我们深入一些。

    1.1 MP4到底是个啥?

    通俗的说,MP4其实是一种格式的规范,这个规范是被ISO机构认证的,也就是说,只要你通过Codec生成了一个mp4文件,那么这个文件的格式必须是按照ISO机构的规矩来。。。。既然是规范,那么我们看看到底ISO对mp4做了什么规范:

    请大家打开链接->ISO的mp4文件规范

    大家可能会有点懵逼,看不懂。其实这个规范很好理解,它定义了一个MP4文件里面,哪些数据应该放在什么位置(以字节为单位),哪些数据的长度是多少。我截取了一段:

    大家看,上面这一段规范定义了ftyp这个头文件header所在的位置和长度(以字节为单位)。
    至于这些头文件是有什么用,我在上一篇文章大概提到过,他们属于meta data的一部分。在本章我会更详细的介绍。

    所以说,任何容器,包括mp4都是类似的结构化文件,只不过不同的格式文件ISO对其有严格的要求,数据的摆放顺序,排列等等不同而已。有兴趣的同学可以对比一下rmvb,mp4,mkv这些格式的要求有什么不同,优劣势各是什么。

    2.Mp4头文件的构成

    关于mp4文件的头文件格式(meta data),苹果官网对其进行了详细的描述(这个介绍是基于QuickTime播放器支持的mp4文件来介绍的,quciktime播放器对mp4的要求有些许不同,但是差别不大,我们可以忽略):

    Movie Atom

    我们不追究太多细节,有兴趣的同学可以自己查看,我们专注于一些基础的信息。

    首先,在Meta Data里面,每一个Header,头文件,我们都叫他们Atom Header(不知道咋翻译)。Atom Header分为Leaf Atom 和 Container Atom。前者代表一个连接着字符串信息的头文件,后者是一个包含了若干个子Atom的头文件,他们互相之间是有层级关系的(参考上图)。每次播放器获取了movie atom之后(moov),会根据层级关系,向下,或者向下读取相关的其他信息。每一个头文件都会对它的子头文件保存位置的引用,所以只要根据mp4文件的规范获取了最顶级的头文件moov,就可以顺势往下读取其他头文件了。

    我们来看看mp4的头文件结构

    看起来很复杂,但是对于一个播放器来说,很多信息都不是必须。我们需要知道的最重要的信息是采样索引表(Sample Table Atoms).对应图中“**stbl **”这个atom header。这个索引表保存了mp4文件所有的采样(sample)与视频时间的对应关系(一般以微秒为单位),还有包括每个采样的大小,在mp4文件中的起始位置(以自己为单位)。

    3.标准播放器的启动流程

    那么既然我们已经知道一个容器文件的格式规范了,播放器就可以通过解析容器的头文件来控制播放(playback)了。

    3.1 播放器

    通常播放器由三个部分构成

    1. 读取器(Extractor)
    2. 渲染器(TrackRenderer)
    3. 加载控制器(Load Controller)
    4. 数据源(Source)

    读取器负责从source文件读取数据,加载控制器负责控制读取数据的策略(比如说在线视频播放的时候缓冲策略),渲染器负责接收读取器读取的数据,并渲染到屏幕上。

    3.2 播放器的播放过程

    在播放器可以把数据提交给渲染器之前,播放器需要把必需的头文件全部解析并存入内存,比如之前说的采样索引表。一般播放器在解析完毕后,会构建三个个表,一个存放时间对应采样索引,一个存放采样索引对应在mp4文件中的起始位置(以字节为单位),一个存放采样索引对应大小(以字节为单位)。以下图为例

    假设播放器需要从第1微秒开始播放,那么需要把第1微秒的数据放入渲染器。所以会查找下面这三个表。

    通过表1,我们知道该微秒对应第1个采样(sample),从第一个和第二个表我们知道,第1个采样的数据范围(在mp4文件内)是从第0字节到300(0+300)字节,那么播放器就会去读取这个范围的数据并且放入渲染器中进行渲染。

    同时,加载器会基于当前已经缓存的数据,决定是否还需要不停的读取数据进入内存。一般来说每个播放器都有默认的缓存值,也会有一个基准线,只有当缓存足够数据才能放进渲染器进行渲染。

    最后同理,当我们拖动滑动控制器(SeekBar)想快进的时候,我们和第一步一样,通过我们想滑动的时间获取采样的索引,再重新开始读取数据。

    综上所述,播放器在正式播放视频文件之前,必须要把头文件全部读取并解析(这会是一段非常耗时的程序),这也是在线视频播放的等待时间的瓶颈。在接下来的章节我会介绍自适应视频播放(Adaptive Streaming),这个技术的发明使得了分段式mp4文件(Fragmented Mp4)技术得以诞生,大大的减少了在线视频播放的等待时间。

    4.在线视频播放的技术基础(online video streaming)

    在线视频的播放其实和播放本地视频的局别就是Extractor读取的Source,数据源不一样,在线播放需要下载数据到内存,再交由Extractor读取分析。但是既然是在线视频播放,我们肯定不能把整个容器文件下载到内存或者硬盘再开始解析播放。我们希望能控制下载的进度,比如我当前在看第10s的视频内容,所以我只想缓存/下载视频内容到第20s的位置。

    我们俗称的渐进式下载(Progressive Downloading)就解决了这一难题。

    说的好像是很吓人的黑科技啊!!!!

    其实就是HTTP1.1协议支持的分段式下载而已。。。。。

    在HTTP请求里面假如一个叫RANGE的header,放入起始字节和结束字节,就可以只下载对应部分的数据,这一header的支持也是各种下载软件实现断点下载的基础。每次断网的时候记录下来已经下载的数据的字节数,下次再下载的时候从字节数+1处重新下载并且写入原有文件就可以了。


    分割线

    所以这次分享就结束啦,下一期分享我会开始进入正题,在安卓平台里面,对视频播放的支持,像api啊等等,以及其变迁历史。

    周末愉快!

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      网友评论

      • 小伙人不错:我又来啦,学习大神的思路
      • 3df977cdf9fa:虽然看的一脸懵逼,两脸懵逼,对角懵逼,正方体立体懵逼,但是并不影响我点赞,留言
        qing的世界:@Weather_Rain 怎么有啥地方看不懂嘛,我觉得很简洁啦?
      • 键盘上的舞者_9d08:可以转载吗part1、part2,在CSDN上
        键盘上的舞者_9d08:@qing的世界 谢谢
        qing的世界:@键盘上的舞者_9d08 可以,转载注明出处和链接就可以:smile:
      • 总是说下次:想问一下,如果moov box 在mdat box 后是不是就不能使用分段式下载了?
        qing的世界:其实哪一个box在哪里都没关系,因为读文件的时候可以按byte的位置去读取,关键是在ISO的文件里面定义的每一个box都有相应的相对位置,根据那个读取就好了
      • 3c3951db8bac:加载不出来是什么鬼
        3c3951db8bac:用简书app加载不出来文章,只能在电脑上看了。
        qing的世界:@Lawrence__Wang 什么东西加载不出来?
      • EdwdChen:大神我想请问一下,如果视频是用 HLS 传输的,改变视频进度到一些非关键帧时需要先或许关键帧再渲染到当前帧,我用 ExoPLayer 实现的,感觉耗时很长,结果参考 youtube 发现也是这样的,但是微博和今日头条就没有这样的问题,这是传输方式不同导致的还是可以用别的方法优化呢?谢谢
        qing的世界:@EdwdChen 你说的这个情况,假如先release()了player再重新init的话的确会出现,会把第一帧先渲染。其实youtube的做法不是显示第一帧,而是用视频的thumbnil来遮盖住surfaceview。但是seek我还没见过会渲染第一帧。。。。
        我不知道MediaCodec api有没有相关的设置,但是假如没有的话你可以尝试相似的做法,用一个imageview cover住surfaceview,监听ExoPLayer 的 Ready 事件。然后如果想用视频的关键帧去遮盖的话可以尝试用MediaMetaDataRetriver api去获取某一个milli second 的Bitmap,再用他去遮盖,但是这样比较麻烦。不如就用一个固定的图片好了。
        EdwdChen:@qing的世界 seek的位置是准确的,就是假如每10秒一个关键帧,我拖动到9秒的时候就需要加载第0秒的关键帧然后再将前面9秒的画面都渲染上去,这里面花费了较长的时间,不知道有没有优化的可能
        qing的世界:@EdwdChen 不是大神哈哈。
        你说的这个问题应该是解码的不同把,如果是这样的话那应该是mediacodec 这个api的问题了,说实话这样还真没啥办法,可能今日头条他们压根就没用Android 的mediacodec api。
        不过话说HLS应该用fragmented mp4把,我播放dash的资源没有发现你说的问题啊,每次seek的时候都是准确的,可以详细说一下嘛?
      • 904c679224d2:厉害了我滴哥,最近在做视频编解码方面的东西,读了你的文章收获很多,非常感谢
        qing的世界:@Turisla 不谢不谢!我也是在学习😜
      • 曹通_4eba::+1:
        qing的世界:@曹通_4eba 谢谢
        qing的世界:@曹通_4eba 谢谢
      • 0ddc1f7125e0:学习了:smile: :smile: :smile:
        qing的世界:@0ddc1f7125e0 :blush:
      • 86654a2d3e1e:可不可以把下一篇链接在文章最后,很不方便
        :+1:
        qing的世界:@起名字怎么这么难 可以可以,我今天有空编辑一下!谢谢!
      • Stone_Birds:大神,你的文章都不错,关注啦,谢谢你的分享,有更新立马查看
        Stone_Birds: @qing的世界 很期待你的文章,part5
        qing的世界:哈哈谢谢,不过我不是大神……大家一起加油努力吧:joy:
      • Moustar:大神,有更新@我哦,:smile: :smile: :smile:
        Moustar:@qing的世界 来了来了:smile:
        qing的世界:不过更新啦!
        qing的世界:@Moustar 哈哈不是什么大神……
      • ZCJ风飞::+1::+1:。有新的再@我
        qing的世界:@ZCJ风飞 更新了哈哈
        qing的世界:@ZCJ风飞 哈哈ok

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