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TimingAPP体验报告|教育|学习|社区|

TimingAPP体验报告|教育|学习|社区|

作者: 起早贪黑努力搬砖 | 来源:发表于2020-03-28 16:12 被阅读0次

写作目的:

  • 工作一段时间了,之前总是太忙,没怎么输出过,现在就从体验报告开始吧(懒的理由)
  • 想快速体验几款教育类应用,为未来发展方向的探索
  • 训练产品思维,提高写作能力
    非学习文章,自行把握,不足之处,望大佬们批评指正

正文

本文共分为六个部分:体验环境、产品体验、迭代数据、运营数据、竞品分析、总结

体验环境

  • 体验设备:小米8、Android10
  • 应用版本:v9.8.4、2020-2-28更新
  • 体验时间:2020-3-28

产品体验

战略层

  • 产品定位:
    学习社区社交APP,通过社区的方式传递学习正能量,携手志同道合的好友一起学习进步(slogan:开挂从这里开始)
  • 目标人群:
    15岁-30岁左右,学生及职场新人,现主要人群为初高中学生
  • 用户需求:
    基础:有学习的心但一直在拖延,或者持续性太低,总是半路放弃,渴望学习动力
    期望:三人行必有我师焉,相识道友,结伴而行
    兴奋:自我价值体现,学习的态度,分享的知识得到外界关注及赞赏
  • 市场分析:
    首先,我国文化就是以教育为本,与教育、学习相关的产业一直受到国家及社会关注;用户基数大,年龄跨度大,种类多(学习、健身等只要是积极上进即可);同时5G时代到来,网速极大提高与稳定,支持了更多形式的社区类型及玩法
    在着,以传递学习正能量为切入点,拉新转化等动力较足,直接竞品较少,但相关竞品太多,各类直播软件都有可能占用其用户时间

范围层:

  • 基础功能:
    工具类:学习日记、视频发布与查看;学习计时;学习数据统计;订单
    社交类:直播问答互动;语音交流;关注及道友
  • 特色功能。
    自习室直播互动、树洞对讲机语音交流、学习农场与图书馆等游戏场景

结构层:

timing功能结构-简略版

框架层:

经典底部导航,页面结构上没有什么较为新颖点,交互类不做过多总结

表现层:

以黑白设计为主,同样交互类不做过多描述

产品功能迭代路径

v1.1首版本上线(slogan学习从未如此容易过)——2016.09.27
v2.0结伴道友上线 ——2016.12.02
v2.2上线成就、学习及时——2017.01.24
v2.3上线群组、学习规划、在线资料及课程(slogan学习从此不再孤单)——2017.05.11
v3.1上线生活圈(slogan爱学习的都在这里)——2017.07.17
v3.1新增番茄学习模式——2017.09.16
v5.0上线老师入住
v6.0新增学习群功能——2018.08.01
v7.0上线学习视频打卡——2018.12.28
v7.1上线新增连麦房间——2019.02.06
v9.4新增“搜索”功能,优化首页信息展示(slogan开挂从这里开始)——2019.11.02
v9.7新增免费在线答疑和免费Live讲座,自习室优化——2020.01.07
总结:基础功能搭建——社区打造——基础功能完善——盈利模式探索

运营及推广策略

  • 基于社区不断产生UGC内容
  • 基于道友增加用户粘性,互相增加学习动力
  • 基于场景化的多样形式增加学习动力
  • 基于学习轨迹分享,提高用户增长
  • 基于教师入驻打造专业化学习圈子,增加盈利模式

竞品简要分析

  • 名称:
    学而思、抖音、B站
  • 用户:
    想获取专业知识的人,学习动力待提高的人、自我展示的人
  • 产品:
    较竞品来说,Timing亮点体现在学习提醒上,道友间学习动态实时掌握,保证了用户活跃与留存,但对于其他专业知识,自我展示等目前教育或直播类软件太多,用户时间被分化(工具影响较小,社交影响较大)
  • 数据:
    用户量其他与相关竞品相差2两个数量级
    Timing下载量 暂不做对比
    蝉大师统计,安卓市场
    排名及aso优化对比
    aso优化对比

总结

  • 以学习动力为切入点很棒,有足够的用户转化
  • 学习日志的质量有待提高,需要做好控制及审核;学习数据曝光不太高
  • 学习群运营很重要,也有很好的盈利模式,目前门槛稍微有些高,可以适当增加些激励(用粉丝数量提高了成本,虽然对增加用户粘性有帮助)

这次先到这里,不足的地方望大佬们指正一下,三克油(去找下一款应用了,有推荐的也可评论告诉我)

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