展UV的软件很多,不一一列举,因为我都不会。
本篇只介绍C4D展UV。
1.模型需要C掉
2选中所需要展UV模型。进入BP-UVeditor模式,在面模式下选择要展的面
3.在projection 中选择投射模式,根据模型选择
4.在relaxUV中选择ABF/ LSCM模式 cut selected edges 勾上
5.切换到UV 模式下,在file栏中选择NEW texture 建议4000-6000像素
6.在file栏中另存纹理为PSD
7.打开PSD,往里加图、文字排版
8.回到C4D启动面板 加载材质,直接上就对了
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