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数字人C4D建模课堂之三十二:日记本-2

数字人C4D建模课堂之三十二:日记本-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-14 05:31 被阅读388次

    【前言】

           上一篇,用多边形编辑的方法制作了日记本模型,又用UV EDIT模块展开模型的UV。这一篇,继续制作。最后,研究一个小插件,然后,再用这个插件制作一个轮胎。

    【研究】

    第一部分  完成日记本建模

    1、按U~M路径选择,选择如下:

    2、选择提取样条命令。

    3、建立一个圆环,添加扫描。

    4、调整圆环半径大小。

    5、对扫描进行优化。调整圆环和样条的“点插值方式”。

    6、优化如下:

    7、选择多项选择插件。(后边有下载)

    8、它的用法:首先选择SELECT EDGE 选择边

    按住SHIFT键,每隔两个选择。

    9、然后,按住SHIFT+CTRL +→ (向右方向键)

    10、就会按照你想要的每隔两个边选择一次。如下:

    11、然后,再按SHIFT+CTRL +L键,环形选择。如下:

    12、按T缩放,制作出手工缝线。

    (其实不用这个插件,只要提取这个线条,利用克隆也能制作出来。)

    13、效果很好。

    14、在侧视图,利用钢笔工具建立如下曲线。

    15、透视图,按CTRL复制一份。

    16、添加一个放样对象。

    17、点击放样对象,对生成的多边形进行优化。

    18、完成如下制作。

    第二部分:谈谈这个多项选择插件Devert Advanced Loop Selection

    插件下载:

    多项选择插件下载

    1、这个插件非常小,解压之后复制到这里:

    2、插件可以多项选择边和面两个功能。

    3、选择第一项:SELECT EDGE 一定先选择它。然后在垂直方向,间隔选择两个边。

    4、然后,按住SHIFT+CTRL +向上或向下  这是步进选择;或者SHIFT+CTRL+向左或向右 这是一次选择。

    5、然后,再按SHIFT+CTRL+ L键,环形选择边。

    6、再比如:

    7、选择完成之后,你就可以随心操作了。

    8、面模式,选择SELECT POLYGON。如下选不行!

    9、要选择的两个面必须是平行的或垂直的。操作方法和边是一样的。

    10、选择完可以随意操作了。

    11、说一个例子,简单制作一个轮胎吧。建立一个管道。

    12、按C 转化多边形。CTRL+A 选择全部点,右键选择优化。

    13、选择边模式,(没有用插件)按UL 选择两侧的边,按MS倒角。

    14、按UL 选择中间的边,然后旋转一下。

    15、再倒角。

    16、把两边处理一下,看起来像一个轮胎。操作方法就是缩放+CTRL键,边缩放边复制,调整如下:

    17、现在开始用这个插件了。选择两个面。

    18、按SHIFT+CTRL+ 向右方向键。

    19、按D 挤压。

    20、同理选择另一面,注意,要错开一个面。选择之后,再挤压。

    21、渲染看看。

    【思考】

    如果没有这个插件,这个简单的轮胎如何制作?

    正好有吧友问我,轮胎如何制作,借这个机会再谈点:

    应该有两种方法,这两种方法都是把复杂问题进行分解,寻找重复的地方。然后制作一个单元,最后通过克隆还原回去。

           第一种:把原粗模进行拆开分解,编辑其中一个单元。

    1、这是由管道细分80份,编辑而成。现在有编辑花纹。

    2、选择两个面。

    3、按UI反选。

    4、删除面,选择点模式,看看,面没有了,点还在。右键选择优化--清楚孤立的点。

    5、这个就是轮胎花纹的单元。把两个花纹挤出。

    6、再把边的花纹挤出。

    6、选择点进行焊接。

    7、焊接完如下:

    8、另一侧也是如此。完成轮胎单元制作。

    9、添加克隆,模式为放射,数量为40。

    10、合成为一个轮胎。

    11、渲染。比用插件制作得更复杂一些。

    12、你可以根据情况,编辑更细致一些:

           第二种方法。如果你感觉在曲面上编辑不方便,那么,可以在平面上编辑一个复杂的轮胎花纹。当制作完成之后,利用克隆制作一个长条平面。最后用弯曲变形器变成圆形。这种方式能比上面的方法,制作出更复杂的花纹。

    跑题了。这种方法以后编写轿车建模的时候,再写吧,这里给你一个思路。

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