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设计模式 外观模式

设计模式 外观模式

作者: Yohann丶blog | 来源:发表于2020-06-10 17:54 被阅读0次
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介绍

shiyankou:外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。使用外观模式最大的优点就是子系统与客户端之间是松耦合的关系,客户端不必知道具体有哪些子系统,也无需知道他们是如何工作的,通过引入一个外观类,提供一个客户端间接访问子系统的高级接口。子系统和外观类可以独立运作,修改某一个子系统的内容,不会影响到其他子系统,也不会影响到外观对象。不过它的缺点就是它不够灵活,当需要增加一个子系统的时候,需要修改外观类。

角色

角色 说明
Client 客户角色
Facade 外观角色,提供高级接口
SubSystem 子系统角色,负责各自的功能实现

角色示例

类名 担任角色 说明
Phone Client 手机
Reboot Facade 重启
Shutdown SubSystem 关机
Boot SubSystem 开机

UML类图

外观模式.jpg

代码

<?php 
class Shutdown
{
    public function execute()
    {
        return "关机".PHP_EOL;
    }
}

class Boot
{
    public function execute()
    {
        return "开机".PHP_EOL;
    }
}

class Reboot
{
    protected $shutdown;
    protected $boot;

    function __construct()
    {
        $this->shutdown = new Shutdown();
        $this->boot = new Boot();
    }

    public function execute()
    {
        return $this->shutdown->execute().$this->boot->execute();
    }
}

class Phone
{
    public $reboot;

    function __construct()
    {
        $this->reboot = new Reboot();
    }
}

$phone = new Phone();
echo $phone->reboot->execute();

创建 Reboot.php,内容如上。

执行

$ php Reboot.php
关机
开机

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