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创意的产生与评估(二)

创意的产生与评估(二)

作者: 东边有只喵 | 来源:发表于2018-11-29 10:46 被阅读0次

本篇共计1626字,大约需要4分钟


我们把设计流程分为4个阶段:

探索:用户和商业需求➡️

定义:设计机会点➡️

设计:概念和解决问题的方案➡️

实践:开发实现➡️

细化产品迭代。

通过HMW POV的方式定义设计机会点,以及用工作坊的形式做头脑风暴,从头脑风暴中得出大量的创意,本篇讲如何做创意的评估,以及用创意评估的结果去构建概念,构建场景。下一篇讲如何去做具体的原型。

本篇内容包含三大模块:

一.  用猜想做产品带来的结果

二.  如何做创意评估

三.  建立用户场景


一.用猜想做产品带来的结果

案例:2000年美国通用汽车做出的一款汽车——pontiac aztek

它既是轿车、又是小型货车,还是城市越野车,市场定位是30世代的“全能车”,转为热爱户外、拥有“积极的生活方式”和“没有或者只有一个孩子”的人群设计。

市场对这款车的反馈是:大多数人认为这款车丑爆了,车内可放冰箱,大多数人认为不实用。

经过3000万美元的营销之后,这款汽车宣告失败。

通用汽车失败的原因是,她们在用猜想做设计,而不是用经过验证的假设做设计。


设计漏斗:创意评估——概念测试——MVP测试

二.如何做创意评估?

方法1:消极选择:列出限制条件,将一些方案快速排除

方法2:投票。 8-10人工作坊

投票法表格

方法3:一百美元测试法.:给每人100美元,告知它们,投的创意将来能给它们带来一定的回报如果最后大家投的很平均,增加100美元,并告知需要按照5:3:2的比例给其中的3个点子

经过一轮的筛选之后,把点子减少到5-10个点子时,对剩下的点子更精确的评估,谨慎的对待

我们在对剩余点子精确评估时,第一步不是进行直接的评估,而是要对他有一个很好的描述.

如何正确的描述一个点子:

(观点描述的规则:可测试;将人和行为分开;关注用户的问题)

假设: 我们认为这个【点子】

客户: 它将对【什么类型的用户】

行为: 当她们【在做什么】的时候

问题: 解决【什么问题】

当我们把这些点子很好的描述出来之后,需要有一个更精准的评估。

评估的方法有:

方法1:NUF评估法

N新颖:idea与竞争对手相比,有多大差异

Feasible实用:时间限制、技术限制、资源限制性有多大?实施的难易程度有多大?

Useful可行:能否很好的解决用户的痛点?

NUF评估法打分表格

方法3:自建评估维度和权重:更精确的评估谨慎对待剩下的点子

自建评估维度和权重案例表格

所有点子最后的检查check list评估。可以问几个问题来判断:

1.你是否考虑到了所有的优势或者好处?这些好处是否能满足某个真实的需求?

2.是否准确找到了这个点子所要解决的问题?

3.你的点子是原创、新的、或是与其他点子的结合?

4.这个点子的短期目标是什么?一些不利因素是否可以接受?

5.这个点子的长期目标是什么?

6.是否检查过这个点子的劣势或限制?

7.这个点子会带来哪些改变?会不会带来新的问题?

8.你的点子有没有足够的销售吸引力?消费者是否支付得起?她们会买单吗?

9.竞争对手有没有同样的事情?你的产品是否有竞争力?

10.这个点子多快能完成?

11.是否考虑过载用户层面有什么阻力?

关键点:

1.如果是非常大的idea list,一定先要做好排除工作

2.剩余10个点子时,一定先进行准确的描述,再进行评估

3.之前排除的方案不要立马丢掉,拍照留念

4.评估完后,发现方案不够好,做进一步评估。

三:如何建立用户场景

场景要包含哪些内容:who,what,where,when,why,how

每个persona都有自己的场景,对主persona做一个详细的描述。

怎样去写一个场景?主人物画像、目标、开始场景、触发、结束场景

怎样算是一个好的场景:

·  是具体的,给我们足够的上下文,一些细节能激起我们的洞察;

·  不涉及具体操作行为的,只描述当前要完成的任务;

·  能给接下来的设计提供最初级的数据,例如:15分钟,调节到26度

·  不用概括整个过程,单单详细描述一个具体的场景

·  让我们发现很多平时没有注意到的细节

场景和故事板的关系?

相辅相成,故事板让场景视觉化,便于表达想法,但会忽略细节;场景更具体,单单文字容易造成误解。传达没有那么直接和准确。

场景和用户旅程图的关系?

旅程图是线性的,为了完成用户的某一个目标而组成的时间行为的线性关系,

场景是片段式的,可以用多个场景描述用户完成不同的任务。

用户旅程图下可以有多个场景,场景下可以有用户旅程图

本篇完结~

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