一、相关概念
屏幕尺寸
屏幕对角线的长度,单位英寸(inch),1 inch=2.54 cm
屏幕分辨率
手机在横向、纵向上的像素点数总和,单位像素(pixel)
屏幕像素密度
每英寸的像素点数,单位 dpi(dot per inch)
Android 手机根据屏幕像素密度分成六个级别:
- ldpi(低密度)<= 120dpi
- mdpi(中密度) <= 160dpi
- hdpi(高密度) <= 240dpi
- xhdpi(超高密度) <= 320dpi
- xxdhpi(超超高密度)<= 480dpi
- xxxhdpi (超超超高密度)<= 640dpi
密度无关像素
density-independent pixel,dp 或 dip,与终端上的实际物理像素点无关。
UI 设计师的设计图是以 px 为单位的,而 Android 开发是以 dp 为单位的,所以 px 要和 dp 进行转换,在 Android 中,以160dpi 的屏幕像素密度为基准
- 120dpi : 1dp = 0.75px
- 160dpi : 1dp = 1px
- 240dpi : 1dp = 1.5px
- 320dpi : 1dp = 2px
- 480dpi : 1dp = 3px
- 640dpi : 1dp = 4px
独立比例像素
scale-independent pixel,sp或sip。开发时用此单位设置文字大小,可根据字体大小首选项进行缩放。推荐使用12sp、14sp、18sp、22sp作为字体设置的大小,不推荐使用奇数和小数,容易造成精度的丢失问题;小于12sp的字体会太小导致用户看不清
二、图片适配
Android 图片加载机制:在 res 目录下面有一系列以屏幕像素密度作后缀的 drawable 文件夹,系统在加载 res/drawable 文件夹下的图片时首先会根据设备的屏幕像素密度到对应的 drawable 文件夹去寻找图片,找不到会到屏幕像素密度高一级的 drawable 文件夹去寻找,直至最高级别的 drawable 文件夹还没有找到的话,再到比设备屏幕像素密度低的文件夹去寻找图片。找到图片后,会根据设备屏幕像素密度和 drawable 文件夹的屏幕像素密度的比例对图片进行缩放。
- 所以,我们只需要准备一套分辨率规格的图片,根据现在 Android 设备主流屏幕像素密度,最好选择 drawable-xhdpi 文件夹;
- 使用自动拉伸位图 ,.9图是一种特殊的 PNG 图片,左上边规定了图片的拉伸区域,右下边规定了图片的 padding box,也即内容与背景图边缘的 padding;
- 通过 ImageView 的 ScaleType 来控制图片的显示;
三、布局适配
- 使用相对布局 RelativeLayout,禁用绝对布局 AbsoluteLayout;
- 使用线性布局 LinearLayout 时,使用
android:layout_weight
属性控制子 View 所占权重; - 使用限定符,程序在运行时根据当前设备的配置(屏幕尺寸)自动加载合适的布局资源
-
尺寸限定符
在 res 目录下创建带后缀的 layout 目录,比如 layout-large,layout-xlarge 等, 大于7寸的平板设备会自动加载 layout-large 目录下的布局文件,大于 10寸的平板设备会自动加载 layout-xlarge 目录下的布局文件,小屏幕设备则默认加载 layout 目录下的布局,这种方式只适用于 Android3.2版本之前;
-
最小宽度限定符
通过指定某个最小宽度(以 dp 为单位)来精确定位屏幕从而加载不同的 UI 资源。
该方式和尺寸限定符一样,都是在 res 目录下创建带后缀名的 layout 文件夹,后缀格式为 -swXXXdp,只要宽度或者高度大于 XXXdp,就加载该目录下的布局文件。
-
布局别名
该方式并不需要新建 layout 目录,而是在 layout 目录创建多个 layout 文件
然后使用限定符创建多个 values 目录,比如 values-large,values-swXXXdp,在 values 目录下创建 layout.xml 文件,在 layout.xml 中声明同一个布局的不同名称的布局文件
比如在 res/values/layout.xml 文件中这样声明:
<resources>
<item name="main" type="layout">@layout/main_twopanes</item>
</resources>
那么在高度或宽度大于600dp 的设备上加载名称为 main 的布局文件时就会加载名称为 main_twopanes 的布局文件
- 屏幕方向(Orientation)限定符
使用布局别名来实现屏幕方向,屏幕横向的限定符为 land,屏幕纵向的限定符为 port
上面 layout 目录和 values 目录的后缀也可以是屏幕分辨率,加载 layout 或者 values 的时候不同于加载 drawable,系统会首先在设备分辨率对应的目录下寻找,如果没有找到,则到低于设备分辨率的目录中寻找,而不会到高于设备分辨率的目录下去找,如果没有找到,则到没有后缀名的默认目录下寻找,还没有找到会报错
- 使用 dp 作为尺寸单位,其实如果设备的密度无关像素尺寸不同的话,在不同设备上显示也会有差别,可以在不同的 res/values/dimens.xml 文件中声明不同的 dp 值;
- 使用百分比布局
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