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遵守设计规范的四个层次

遵守设计规范的四个层次

作者: 龙爪槐守望者 | 来源:发表于2018-06-25 04:20 被阅读531次

熟练掌握iOS、Android设计规范是一个设计师必备的工作技能,几乎每家公司都要求做自己的设计规范。当我们在工作中考虑去做一件事的时候,首先应当思考的是这件事情能带来什么收益,然后再去决定做不做和怎么做。

两个角度

我从两个角度来看遵守设计规范带来的收益。一方面,用户长期使用某个平台的系统后积累了很多对应的习惯,如果设计的产品遵循了这些习惯,用户用起来会更顺畅,体验好是一个产品的竞争力。另外一方面,每个平台的设计规范背后都有源文件、技术支持和代码可以借鉴复用,这样可以提高设计和开发的效率,能更敏捷的应对市场和用户需求的变化,自然也就更有可能在商业社会里成功。

两个角度

但是这两个角度并非在任何条件下都成立,假如你开发的产品之前有一个非常知名的竞品偏偏用了和平台设计规范相反的做法,这时候你的产品抄袭竞品的规范,竞品的用户被你吸引过来之后毫无使用障碍,这可能比盲目的遵守平台设计规范带来更大的收益。
虽然每个平台规范后面有各种源文件代码可以参考,但是如果要完全遵守iOS和Android规范,细节的差异特别多,需要招聘更多的设计师和研发工程师来处理,甚至连商业转化率在不同平台都会不稳定,这种成本提升和商业营收变动,收益还抵不过亏损。
到底如何遵守设计规范才能获得最大收益?怎么样遵守规范?我总结了四个层次来思考和执行。

规范四层次模型

我将iOS、Android规范中的所有特性划分到四个层次中,并采取不同的策略来决定是不是遵守它。


规范四层次模型

限制层

所谓限制层,即iOS、Android限定完全不能更改的机制。比如Android导航栏的三大金刚键,你不可能把App做得按back前进到下一页,或者在iOS上按下home键不回到桌面,这是系统限定死你只能完全遵守。
限制其实也意味着机会,每个平台都有自己独特的特性,运用得当能产生更大的收益,比如Android的通知栏,一些音乐App可把播放控制按钮常驻通知栏中,方便用户操作。


Android通知栏常驻

习惯层

习惯层是指用户长期使用该系统后产生的一些习惯,处于习惯层的特性可以想办法以比较小的代价去遵守,或者同时兼容两种风格。
例如想删除列表中的某一条,iOS用户通常向左滑动,而Android用户习惯长按。整个App所有没有多选功能的列表都可以遵循这条原则去开发。


列表单条目操作差异

对于有下一页的列表,Android没有任何指示,iOS则有一个向右的箭头,可以根据iOS规范兼容Android,这样可见性更好,也不用专门在设计另外一套图。


统一列表下一页指示器风格

通用层

iOS和Android每次更新都会借鉴对方的优秀特性,因此很多地方操作习惯上差不多。比如Android不再固执的推荐你用Drawer(抽屉导航),而是规范中加入了底部Tab,虽然两个平台给的视觉样式有些差别,但Tab bar内在的交互逻辑已经一致,因此处在通用层的特性无需顾虑统一成一种。

塑造层

讲一个从朋友那听到的小故事:一款录音App,除中国以外的用户都是点击开始录音,而中国用户绝大部分都是长按,因为中国用户录音习惯被微信这个国民App给“塑造”了。


#论微信的使用时长习惯培养# ​​​​

因此用户操作App的习惯除了来自系统本身的规则,还受到用户常用App的二次影响。除了好好学习iOS和Android的设计规范,多多研究用户常用的App也是一件很重要的事情。

这四个层次越底层违反带来的代价就越大,当然只要有足够的利益代替违反规范带来的损失,除了限制层其他层的特性都可以违反,有不少突然火起来的创意游戏就是很好的案例。

One more thing

这篇文章每个层次我都只举了一例,这不符合我“具备可操作性的经验”的写文宗旨。事实上《这个控件叫什么》就是这个四层次模型的铺垫,在之后的文章中,我会把iOS和Android的所有控件、特性归类到这个模型中,给出系统的解决方案,让大家看到了就能马上运用到工作中,快速设计和开发出同时满足iOS、Android平台用户习惯的App。

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网友评论

  • 摹客:分析的很好,熟练设计规范确实是一个设计师必备的工作技能,每家公司也应该有自己的设计规范。Mockplus也是注意到了这点,摹客设计系统,专注设计师管理设计资源,制作设计规范,对接原型工具Mockplus和Sketch,不妨看看:https://ds.mockplus.cn/?hmsr=trista ps,目前在活动中,可以免费使用专业版。:blush:
  • 刘英滕:我竟然在 1 月 1 号的清晨六点多发了微博……
  • 黑白之间:“多多研究用户常用的App也是一件很重要的事情。”——确实如此。除非能做到Mac颠覆Windows的程度,否则哪怕设计师自己觉得再好的创新,也可能遭遇失败

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