前言:设计模式的概念是很抽象的,不好理解,我第一次看完这些概念也是一面懵逼,又想了想,还是一面懵逼的。在这里将概念放在前面看不懂没关系,本章的正确学习方式应该是先看《案例演示》和《代码实现》然后再回头看概念(别看概念很难理解,其实都是纸老虎,将demo敲一遍,不懂,拿刀来砍我)
前言 :虽然有六大设计原则,二十三种设计模式,不过常见的设计模式也就那么几种,想要真正的掌握,肯定还需要我们结合具体的应用场景去练习去理解,方可应用!
一、单例设计模式
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A:单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
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B:如何保证类在内存中只有一个对象呢?
- (1)构造方法私有化(控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象)。private
- (2)在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- (3)提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
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C:单例的两种写法
- 饿汉模式,开发用这种方式
class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,创建本类对象 private static Singleton s = new Singleton(); //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } }
- 懒汉式,面试的时候写这种方式。但是建议不要在项目中使用,因为他存在多线程问题。
//懒汉式,又称单例的延迟加载模式 class Singleton { //1,私有构造函数 private Singleton(){} //2,声明一个本类的引用 private static Singleton s; //3,对外提供公共的访问方法 public static Singleton getInstance() { if(s == null) //线程1,线程2 s = new Singleton(); return s; } public static void print() { System.out.println("11111111111"); } }
线程安全问题: 多线程中,在创建单例对象的时候,假如线程1,经过if判断时没有创建对象,假如此时还没有执行s = new Singleton();时,执行权被线程2抢过去了,那么线程2在if判断时,s的对象仍然是null,如果此时线程2通过了判断。线程1又有了执行权,那么线程1和线程2都可以去创建s对象了,如果是这样这还是单例模式吗?所以建议使用饿汉模式。如果还不理解可以参考一下我写的《搞定Java多线程(三)》中的线程安全。
- 第三种格式(了解)
class Singleton { private Singleton() {} public static final Singleton s = new Singleton();//final是最终的意思,被final修饰的变量不可以被更改 }
二、简单工厂设计模式
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A:简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
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B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
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C:缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
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D:案例演示
- 动物抽象类:
public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗喜欢吃骨头"); } }
- 具体猫类:
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫喜欢吃鱼"); } }
- 工厂类(在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。)
public class AnimalFactory { private AnimalFactory(){} public static Dog createDog() {return new Dog();} public static Cat createCat() {return new Cat();} //改进 /*public static Animal createAnimal(String animalName) { if(“dog”.equals(animalName)) {} else if(“cat”.equals(animale)) { }else { return null; } }*/ }
- 主方法,创建类的实例
public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog = AnimalFactory.createDog(); dog.eat(); Cat cat = AnimalFactory.createCat(); cat.eat(); //改进 //Dog dog = AnimalFactory.createAnimal("dog"); } }
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运行结果
简单工厂.png
三、工厂方法设计模式
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A:工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
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B:优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
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C:缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
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D:案例演示
- 动物抽象类:
public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 工厂接口:
public interface Factory { public abstract Animal createAnimal(); }
- 具体狗类:
public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗喜欢吃骨头"); } }
- 具体猫类:
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫喜欢吃鱼"); } }
- 在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
- 狗工厂:
public class DogFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Dog(); } }
- 猫工厂:
public class CatFactory implements Factory { @Override public Animal createAnimal() { return new Cat(); } }
- 主方法,创建类的实例
public static void main(String[] args) { DogFactory dogFactory = new DogFactory(); Dog dog = (Dog) dogFactory.createAnimal(); dog.eat(); }
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运行结果
工厂方法.png
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