吐槽一下BUI的那些坑

作者: 小飞牛牛 | 来源:发表于2017-04-29 11:52 被阅读0次

    最近用了一个前端框架,使用起来有值得赞的地方,但也也有不少坑,不得不吐槽一下,以免小伙伴们重蹈覆辙。这框架就是BUI

    http://www.builive.com/

    BUI是什么?

    据说BUI是某宝开发的一个前端框架,主要用来进行后台的搭建。上网搜索了一下,文档似乎很久没有维护了,已经长草。但看在现成的插件不少,看在项目时间紧的份上,姑且拿来用用。

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    要损先夸,BUI有些地方还是挺好用的。

    赞一赞

    1. 现成页面多

    这是一个亮点。对于我们程序员来说,效率就是金钱,金钱就是生命啊。不是我们写不出这样的框架(呃......摸摸良心,好像还真没写过),而是重新造个轮子太耗时耗力了。所以插件多,易扩展成了选择的必须。文档有代码有效果,拿来就用,赞啊。

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    1. 数据绑定方便

    BUI中有一个专门用来管理数据的DATA对象,其下有几个Store对象。Store是一种数据绑定技术,它可以看做是一个内存里的数据暂存区。

    先看一段代码

      data = [{a:'123',e:'2,3',f:false},{a:'cdd',c:1363924044176,f:true},{a:'1333',b:2222,d:2,f:false}];
      store = new Store({
        data : data,
        autoLoad:true
      })
    

    上面定义了一个data数组,在new Store时传给data初始化,如果设置了autoLoad参数为true,初始化会自动加载data。

    你还可以把store对象给一个展示插件,例如grid

    //定义列
     var columns = [
                {title : '文本',dataIndex :'a',editor : {xtype : 'text',validator : validFn}}, //editor中的定义等用于 BUI.Form.Field.Text的定义
                {title : '数字', dataIndex :'b',editor : {xtype : 'number',rules : {required : true}}},
                {title : '日期',dataIndex :'c', editor : {xtype : 'date'},renderer : Grid.Format.dateRenderer},
                {title : '单选',dataIndex : 'd', editor : {id:'mySelect',xtype :'select',items : enumObj,rules : {required : true},validator : valid},renderer : Grid.Format.enumRenderer(enumObj)},
                {title : '多选',dataIndex : 'e', editor : {xtype :'select',select:{multipleSelect : true},items : enumObj},renderer : Grid.Format.multipleItemsRenderer(enumObj)},
                {title : 'check',dataIndex :'f', checkable : true}
     
              ]
    //定义grid
    var grid = new Grid.Grid({
                render:'#grid',
                columns : columns,
                width : 700,
                forceFit : true,
                tbar:{ //添加、删除
                    items : [{
                      btnCls : 'button button-small',
                      text : '<i class="icon-plus"></i>添加',
                      listeners : {
                        'click' : addFunction
                      }
                    },
                    {
                      btnCls : 'button button-small',
                      text : '<i class="icon-remove"></i>删除',
                      listeners : {
                        'click' : delFunction
                      }
                    }]
                },
                plugins : [editing,Grid.Plugins.CheckSelection,Grid.Plugins.ColumnChecked],
                store : store
              });
    

    这样一来,数据传递就从data->store->grid形成一条链,操作非常方便。

    还有更方便的
    store对象可以这样定义

     store = new Store({
                autoLoad:true,
                url : 'data/records.php',
                //autoSync : true, //保存数据后自动调用store.load()方法
                proxy : {
                  method : 'POST', //更改为POST
                save : {
                   addUrl : 'data/add.php',
                    removeUrl : 'data/remove.php',
                   updateUrl : 'data/update.php'
                  }
                }
              })
    

    这样初始化时,store会自动从url对应的路径远程加载数据。而当你执行

    store.save('remove',{ids : ids.join(',')});
    

    store会把参数自动发送到removeUrl远程接口。
    只需要操作store就可以实现增删改查,并在grid同步现实。

    这是目前来说我觉得最赞的地方。

    吐槽一下

    1. 页面设计不百搭
      说实话,我觉得BUI页面风格不好看。上方的标题高度太小了,颜色也不好看,表格和按钮的线性渐变效果还是winxp的风格啊,现在都扁平化了好不好。
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    于是我手贱,将标题高度变成两倍,还调整了一下样式文件。看起来是舒服了,后来出问题了:

    如果在下面的内容页有弹出框,例如添加数据什么的,这个弹出框如果太高,会遮挡一部分内容,会连下面的确认按钮都看不到。

    对于我24寸的前端高大上显示屏,那当然没问题。有没有考虑过笔记本的感受?浏览器可视区域高才600多,非得要按F11全屏才能用?

    2.文档是外星语言
    Grid.Plugins.Editing和Editor有什么区别和联系,或是两个根本不同的东西?

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    这里写了很多事件,但并不是每个都有效!

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    例子也是风马牛不相及,好像是从哪拷贝过来的,故意考验程序员举一反三的能力。

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    我想调用一下里面的editor对象,可eidtor是什么鬼?

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    总结

    尽管看BUI的文档很痛苦,但你用过一次之后,还是会喜欢上它的数据绑定。如果你是做自己的项目,对界面功能要求不多,可以考虑用它。如果你做外包项目,它可能会让你崩溃,谨慎选择。

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