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UE4使用VS2019进行源码编译的错误处理

UE4使用VS2019进行源码编译的错误处理

作者: 野生牛奶 | 来源:发表于2019-09-29 11:19 被阅读0次

故障描述:

Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\RayTracing\RayTracingReflections.cpp and Engine\Plugins\FX\Niagara\Source\NiagaraEditor\Private\NiagaraCompiler.cpp related to implicit conversion of int32 to bool.

处理方式:
在VCToolchain::AppendCLArguments_Global()中加入

Arguments.Add("/wd4800");
Arguments.Add("/wd5038");

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