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设计游戏之前先要做几个交互设计原型

设计游戏之前先要做几个交互设计原型

作者: 追风物语 | 来源:发表于2017-04-14 09:16 被阅读0次

一:系统ui面板呈现

1:人物角色 装备 成长操作等面板以及按钮  上下拉 提升 说明 规则 好处,条件  来源 获得 触发响应提醒 颜色 层级 文字 icon配搭等

血量 数值 魔法 战力等

二:交互状态打印区

1:对目标对象的操作反馈

获得:经验,银两 道具(颜色)数量 重要物品的强化提出 战斗力提升等

获得状态区域的大小 位置摆放

消耗:消耗既有背包的包括消耗内道具的情况

以及重要消耗核心资源的着重加强,

消耗显示区域的位置 大小 设置

三:物品的说明tips:

1:排版 文字说明 来源 好处 数值 操作等

装备 属性道具等

四:加载 音效 背景音乐 技能音效 场景音效

五:各类功能 活动icon  聊天以及提示

1:颜色 文字 世界规则 弹出层级关系 等

一定要思维缜密 沿用是什么 有什么用 好处是什么 怎么来 是否强化数值显示 物品显示 来规划交互设计原型 合理分层 重点突出表达 激励玩家 提升消费体验

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