什么是Gradle,我打开idea,在设置里面会有一个选项是build tools,这个选项里有3个选项,ant,maven和gradle。
所以gradle就是build tools,简称构建工具。ant,maven和gradle就是java中常用的构建工具。
那什么是构建工具呢,按照我的理解,构建工具就是把代码变成应用的工具,比如gradle能把项目代码变成apk文件。这也就是应用和网页其中一个不同的地方。
一.Product与task
第一次看到Android中默认配置的gradle我也看不懂,就完全不懂写的是什么,感觉乱乱的,深入理解后才看懂一些皮毛。
一个Android项目如果要编译的话,至少要有一个模块的build.gradle,而每个模块的build.gradle就是Gradle 的一个Project,默认情况下我门有个app的build.gradle,这个就是一个Project。
一个Project里头包含多个task(任务),一个task又包含多个action。所以Gradle 抽象来说是由至少一个Project组成,Project由多个task组成,task由多个action组成。还有一点就是这个Project具体执行的task是由具体的Plugin决定的。比如我们app的build.gradle最上方会写着apply plugin: 'com.android.application'
如果你用命令gradlew tasks tools ,你就可以查看全部task,mac记得在前面加.\
有个我不清楚的地方是,有的人说是用gradle,但是我这是用gradlew才有效果,我不知道这两个命令的区别。
顺带一说,常用的task有assemble、check、build、clean,task可以用命令来执行。
注意:如果你看到gradlew这个命令,那就是对构建工具进行操作的命令。
二.编译过程
Android的编译过程很复杂,不是我这种渣渣能看得懂的,我只知道项目经过编译后得到dex文件和资源文件。
编译什么的,一听就有点不理解的意思。apk是通过代码进行先编译后打包得到的,这样讲就大概觉得编译有点意思。
在别人写的博客中有说到,Gradle编译分为三个阶段:
(1)初始化阶段:创建 Project 对象
(2)配置阶段:创建project下的task
(3)执行阶段:执行task
所以为什么在模块化中每个模块能单独编译,因为每个模块在初始化阶段会得到一个Project 。
image.png三.Android Gradle结构
Gradle在AS中有3个基本的组成,一个是settings.gradle,一个是总项目的build.gradle,还有各个模块的build.gradle
1.settings.gradle
这个文件很简单,主要用来来配置多项目构建。通俗点讲就是你要构建的项目中需要包含哪些模块。
2.顶层build.gradle
一般文件结构是这样
image.png
官方也给出了各个部分作用
image.png
看看我们as给我们配的
buildscript {
repositories {
jcenter()//设置之后可以在项目中轻松引用jcenter上的开源项目
}
dependencies {
// 添加插件
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()//代码托管库:设置之后可以在项目中轻松引用jcenter上的开源项目
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
好吧,不装逼了,其实我也很好奇为什么会有两个repositories
3.模块中的build.gradle
//说明是app程序,执行的是app的task
apply plugin: 'com.android.application'
// android程序相关的配置
android {
compileSdkVersion 26//编译的SDK版本
buildToolsVersion "26.0.1"//编译的Tools版本
// 默认配置
defaultConfig {
applicationId "com.example.kylinarm.biyemonk"//应用程序的包名
minSdkVersion 158//支持的最低版本
targetSdkVersion 26//支持的目标版本
versionCode 1//需要构建的应用的版本
versionName "1.0"//需要构建的应用的版本名
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
// 这个我在打包那说过,正式包和测试包的配置
buildTypes {
//正式包,你开心也可以多写个debug测试包的配置
release {
minifyEnabled false//是否混淆(true为混淆)
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'//混淆文件
}
}
}
//依赖,这个没什么好说的
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
})
compile 'com.android.support:appcompat-v7:26.0.0-alpha1'
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile project(':baselibrary')
compile project(':componentlibrary')
compile 'com.jakewharton:butterknife:5.1.1'
}
在android{}的配置中,不光只有defaultConfig、buildTypes 这些,还有其它的,我这就不多说,用到再说,因为我总共也只用过那几种,并不知道全部的配置。
四.总结
这里主要讲的是浅谈,gradle的知识内容很多,有些都出了一本书专门讲gradle,我懂的也不多,就懂它的一个大概的一些基本的原理,某些功能比如说打包,我也是需要具体去查怎么使用。
我总结对gradle的理解:
(1)gradle是一个build tools,主要功能是执行task
(2)Android配置中的配置内容要记住,因为它事关项目的构建
(3)gradle构建的一个过程,也就是它的生命周期
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