Android简易老虎机的实现

作者: 雾里看花最是迷人 | 来源:发表于2016-07-16 23:42 被阅读846次

说起老虎机,玩过的人应该记得这种类型的图(这是主界面),下面就从最基本的知识分析整个APP的制作过程,也同时把Android中的一些基础知识巩固一遍

首先说一下这个APP的基本操作:

1.点击下注按钮后,会进入下注界面

2.上下拖动选择下注比,并选择固定金额或自己输入金额,点击确定返回主界面

3.然后开始游戏,出现如图效果,转动的位置的图片背景会变成黄色

主要功能描述就是这样,由于不会发动态图,所以真实效果无法展示,有兴趣的可以下载试试哈

下面开始一步步分析整个APP构建过程:

首先说一下这个界面的编写:

主界面:

1.整体采用线性布局,其中的每一行又是一个线性布局,采用权重的方式给每个子线性布局分配高度

2.水果和金币是ImageView控件,金币数量和红色的提示文字采用TextView,而且红色文字实现跑马灯果,最后一行是两个隐藏背景的按钮

下注界面:

1.整体依旧采用线性布局

2.最上面的水果比是ListView控件,该控件下方有4个按钮(下注金额),最后一行是一个输入框和一个确定按钮

然后是根据界面分析怎么写代码(核心部分):

1.对于主界面,主要就是转动的过程不好做,需要两个定时器,一个负责转动的总时间(总时间采用随机数的方式,确保每次转动的时间尽可能地不同),一个负责获取转动过程中黄色背景所在的图片的id,当用户选好下注比及下注金额后,点击开始时,则同时启动这两个计时器,启动后,第一个定时器会处于sleep状态(时间是在一定范围随机生成的),而第二个定时器则会一直计算选中图片的序号(当然这个序号是0~11的循环,因为总共有12张图片啊),当第一个定时器的sleep状态结束后,则会立即通知第二个定时器停止计算序号,此时的序号即为中奖的序号,然后与用户选择的图片的id进行比较,最终得出结果

2.对于下注界面,主要是采用SimpleAdapter实现可以下注的图片的ListView,指明图片的名称及下注比,由于下注是在下注界面完成,而游戏开始则是在主界面,所以就需要向主界面传递下注的相关信息(下注比、下注金额),这是采用onActivityReslt由下注界面进行值的回传来实现

4.最后在Activity中重写onPause方法,在该方法中使用SharedPreferences保存数据,确保当应用被kill时,金币总数可以保存下来,当然,由于是采用SharedPreferences进行保存,所以当应用被卸载并重装时,保存的数据自然会丢失,应用则会初始化到最初的金币值

最后就代码来进行详述:

主界面的Acivity类如下:

[java]view plaincopy

packagecom.hkk.hi.tiger;

importandroid.app.Activity;

importandroid.content.Intent;

importandroid.content.SharedPreferences;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

importandroid.text.TextUtils;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.ImageView;

importandroid.widget.TextView;

importandroid.widget.Toast;

importjava.util.Random;

public class MainActivity extends Activity {

private  ImageView mP1Iv, mP2Iv, mP3Iv, mP4Iv, mP5Iv, mP6Iv, mP7Iv, mP8Iv, mP9Iv, mP10Iv, mP11Iv, mP12Iv;

private ImageView[]  mImgArr =new ImageView[12];//使用数据存储这12张图片

private Button mBetBtn, mStartBtn;

private TextView moneyTv;

private String mBetName ="";

//下注的金币和剩余总金币

private int mBetMoney =0;

private int mBetTotalMoney =10000;

//当前选中图片的id

privateint currentId =0;

//使用数据存储数据名

private String[] mNameArr = {"苹果1","香蕉1","梨子","西瓜","猕猴桃1","香蕉2","苹果2","芒果","猕猴桃2","草莓","猕猴桃3","橘子"};

private MyHandler mHandler =new MyHandler();

//创建定时器

private AnimThread animThread =new AnimThread();

private TimeThread timeThread =new TimeThread();

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

initView();//初始化控件

checkMoney();//获取存储的金币

mBetBtn.setOnClickListener(mClickListener);

mStartBtn.setOnClickListener(mClickListener);

//将图片添加到ImageView[]中

mImgArr[0] = mP1Iv;

mImgArr[1] = mP2Iv;

mImgArr[2] = mP3Iv;

mImgArr[3] = mP4Iv;

mImgArr[4] = mP5Iv;

mImgArr[5] = mP6Iv;

mImgArr[6] = mP7Iv;

mImgArr[7] = mP8Iv;

mImgArr[8] = mP9Iv;

mImgArr[9] = mP10Iv;

mImgArr[10] = mP11Iv;

mImgArr[11] = mP12Iv;

}

/**

* 初始化控件

*/

private void initView() {

mP1Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p1_iv);

mP2Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p2_iv);

mP3Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p3_iv);

mP4Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p4_iv);

mP5Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p5_iv);

mP6Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p6_iv);

mP7Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p7_iv);

mP8Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p8_iv);

mP9Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p9_iv);

mP10Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p10_iv);

mP11Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p11_iv);

mP12Iv = (ImageView) findViewById(R.id.p12_iv);

mBetBtn = (Button) findViewById(R.id.bet_btn);

mStartBtn = (Button) findViewById(R.id.start_btn);

moneyTv = (TextView) findViewById(R.id.money_tv);

}

/**

* 获取存储的金币,如果获取到,则将获取的金币作为总金币数,否则弹出提示第一次游戏、欢迎光临

*/

private void checkMoney() {

try{

SharedPreferences pref = getSharedPreferences("money", MODE_PRIVATE);

intmTotalMoney = pref.getInt("money",10000);

mBetTotalMoney = mTotalMoney;

moneyTv.setText(mBetTotalMoney +"");

}catch(Exception e) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"第一次游戏,欢迎你的光临", Toast.LENGTH_SHORT);

}

}

/*

*转盘转动开始,在此期间TimeThread保持sleep,AnimThread则一直计算序号

*/

private class TimeThread extends Thread {

@Override

publicvoidrun() {

Random random =newRandom();

intx = random.nextInt(3);

try{

Thread.sleep((x +3) *1000);//转动持续的时间

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//随机时间到后,AnimThread停止计算序号

animThread.stopAnim();

//发送结果给MyHandler进行处理

Message msg = Message.obtain();

msg.what =2;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}

/*

* 在转动期间(即TimeThread保持sleep期间),一直计算序号

*/

private class AnimThread extendsThread {

private boolean isStopped =false;

//停止计算序号

public void stopAnim() {

isStopped =true;

animThread.interrupt();

}

@Override

public void run() {

while(!isStopped) {

//计算当前选中图片的序号

currentId++;

if(currentId >11) {

currentId =0;

}

try{

Thread.sleep(150);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//发送结果给MyHandler进行处理

Message msg = Message.obtain();

msg.arg2 = currentId;

msg.what =1;

mHandler.sendMessage(msg);

}

}

}

private View.OnClickListener mClickListener =newView.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(v == mBetBtn) {

Intent intent =newIntent(MainActivity.this, BetActivity.class);

intent.putExtra("TotalMoney", mBetTotalMoney);

MainActivity.this.startActivityForResult(intent,1000);

}elseif(v == mStartBtn) {

if(TextUtils.isEmpty(mBetName) || mBetMoney <=0) {

Toast.makeText(MainActivity.this,"请您先下注", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}else{

timeThread =newTimeThread();

timeThread.start();//转动持续时间

animThread =newAnimThread();

animThread.start();//计算当前选中图片的序号

}

}

}

};

/**

* 处理转盘转动过程中的界面变化

*/

private class MyHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

//序号计算器发送过来的消息

if(msg.what ==1) {

//清空所有图片背景

for(inti =0; i < mNameArr.length; i++) {

ImageView iv = mImgArr[i];

iv.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

}

//将选中图片背景设置成黄色

intindex = msg.arg2;

ImageView selectIv = mImgArr[index];

selectIv.setBackgroundColor(Color.YELLOW);

}

//随机计时器发过来的消息

elseif(msg.what ==2) {

//压中

if(getResult(currentId)) {

if(mBetName.equals("猕猴桃")) {

mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney *1;

Toast.makeText(MainActivity.this,"恭喜您中彩金 "+ mBetMoney *1, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}elseif(mBetName.equals("苹果")) {

mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney *2;

Toast.makeText(MainActivity.this,"恭喜您中彩金 "+ mBetMoney *2, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}elseif(mBetName.equals("西瓜")) {

mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney *3;

Toast.makeText(MainActivity.this,"恭喜您中彩金 "+ mBetMoney *3, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}elseif(mBetName.equals("草莓")) {

mBetTotalMoney = mBetTotalMoney + mBetMoney *4;

Toast.makeText(MainActivity.this,"恭喜您中彩金 "+ mBetMoney *4, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

moneyTv.setText(mBetTotalMoney +"");

}

//押错了

else{

Toast.makeText(MainActivity.this,"没中,再来一次?", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//计算完成之后,需要将押注人名和押注金额清空

mBetName ="";

mBetMoney =0;

timeThread.interrupt();

}

}

}

/**

* 接收由BetActivity回传过来的数据(下注金币数额和下注的对象)

*

* @param requestCode

* @param resultCode

* @param data

*/

@Override

protected voidon ActivityResult(intrequestCode,intresultCode, Intent data) {

super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);

if(requestCode ==1000&& resultCode ==500) {

mBetName = data.getStringExtra("name");

mBetMoney = data.getIntExtra("money",0);

mBetTotalMoney = mBetTotalMoney - mBetMoney;

if(mBetTotalMoney >=0) {

moneyTv.setText(mBetTotalMoney +"");

}else{

moneyTv.setText(0+"");

}

}

}

/**

* 比较下注的水果名和当前选择器选中的水果名是否相同,返回一个boolean型数值

*

* @param index

* @return

*/

private boolean getResult(intindex) {

String selectName = mNameArr[index];

returnselectName.equals(mBetName);

}

//重写onPause方法,游戏被kill掉时,保存金币数量

@Override

protected void onPause() {

SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("money", MODE_PRIVATE).edit();

editor.putInt("money", mBetTotalMoney);

editor.commit();

super.onPause();

}

}

下注界面的Activity如下:

[java]view plaincopy

packagecom.hkk.hi.tiger;

importandroid.app.Activity;

importandroid.app.AlertDialog;

importandroid.content.DialogInterface;

importandroid.content.Intent;

importandroid.graphics.Color;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.text.TextUtils;

importandroid.view.View;

importandroid.widget.AdapterView;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.EditText;

importandroid.widget.ListView;

importandroid.widget.SimpleAdapter;

importandroid.widget.Toast;

importjava.util.ArrayList;

importjava.util.HashMap;

importjava.util.List;

importjava.util.Map;

public class BetActivityextendsActivity {

private int mMoney =0;

private String nName ="";

private ListView mBetLv;

private String[] mScoreArr = {"1 : 1","1 : 2","1 : 3","1 : 4",""};//中奖赔率

private String[] mNameArr = {"猕猴桃","苹果","西瓜","草莓"};//可以中奖的水果名

private int[] mImgArr = {

R.mipmap.kiwifruit,

 R.mipmap.apple,

 R.mipmap.watermelon,

 R.mipmap.strawberry

};//可以中奖的水果图片id

private Button mBtn100, mBtn200, mBtn500, mBtn1000, mConfirmBtn;

private EditText mEdtMoney;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.bet_layout);

initView();//初始化控件

mBtn100.setOnClickListener(mClickListener);

mBtn200.setOnClickListener(mClickListener);

mBtn500.setOnClickListener(mClickListener);

mBtn1000.setOnClickListener(mClickListener);

mConfirmBtn.setOnClickListener(mClickListener);

SimpleAdapter sAdapter =newSimpleAdapter(BetActivity.this, getData(), R.layout.item,

new String[]{"score","name","img"},new int[]{R.id.score_tv, R.id.text_tv, R.id.image_iv});

mBetLv.setAdapter(sAdapter);

mBetLv.setOnItemClickListener(newAdapterView.OnItemClickListener() {

@Override

public void onItemClick(AdapterView parent, View view,intposition,longid) {

nName = mNameArr[position];

}

});

}

//初始化控件

private void initView() {

mBtn100 = (Button) findViewById(R.id.btn1);

mBtn200 = (Button) findViewById(R.id.btn2);

mBtn500 = (Button) findViewById(R.id.btn3);

mBtn1000 = (Button) findViewById(R.id.btn4);

mConfirmBtn = (Button) findViewById(R.id.btn5);

mEdtMoney = (EditText) findViewById(R.id.money_et);

mBetLv = (ListView) findViewById(R.id.lv1);

}

//准备数据源

privateList> getData() {

List> dataList =newArrayList>();

for(inti =0; i <4; i++) {

Map data =newHashMap();

data.put("score", mScoreArr[i]);

data.put("name", mNameArr[i]);

data.put("img", mImgArr[i]);

dataList.add(data);

}

returndataList;

}

private int money =0;//下注金额

private View.OnClickListener mClickListener =newView.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

if(v == mBtn1000) {

money =1000;

mBtn1000.setBackgroundColor(Color.YELLOW);

mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mEdtMoney.setText("");

}elseif(v == mBtn500) {

money =500;

mBtn500.setBackgroundColor(Color.YELLOW);

mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mEdtMoney.setText("");

}elseif(v == mBtn200) {

money =200;

mBtn200.setBackgroundColor(Color.YELLOW);

mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn100.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mEdtMoney.setText("");

}elseif(v == mBtn100) {

money =100;

mBtn100.setBackgroundColor(Color.YELLOW);

mBtn500.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn200.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mBtn1000.setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);

mEdtMoney.setText("");

}elseif(v == mConfirmBtn) {

mMoney = money;

String edtMoney = mEdtMoney.getText().toString();//获取输入的金额

judgeEdit(edtMoney);//判断是否输入金额,若是,则取消之前选中的金额

Intent t = getIntent();

inttotalMoney = t.getIntExtra("TotalMoney",0);

/**

* 判断金币数量,如果金币不足会弹出提醒

*/

if(totalMoney < mMoney) {

AlertDialog.Builder dialog =newAlertDialog.Builder(BetActivity.this);

dialog.setTitle("请注意");

dialog.setMessage("您的押注金额超过剩余总金额,请重新押注");

dialog.setCancelable(false);

dialog.setPositiveButton("OK",newDialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog,intwhich) {

}

});

dialog.show();

}

elseif(!TextUtils.isEmpty(nName) && mMoney >0) {

Intent intent =newIntent();

intent.putExtra("name", nName);

intent.putExtra("money", mMoney);

BetActivity.this.setResult(500, intent);

BetActivity.this.finish();

}else{

Toast.makeText(BetActivity.this,"未押注或押注金额有误", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

};

private void judgeEdit(String m){

if(!TextUtils.isEmpty(m)) {

intinputMoney = Integer.parseInt(m);

if(inputMoney >0) {

mMoney = inputMoney;

}

}

}

}

核心代码就是以上这些,代码中存在一些未优化问题,以后会根据新的知识点再进行一步步改进

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