在自然环境里,每一个特定位置都有不同种类的生物,其活动以及与其它生物的关系取决于它的特殊结构、生理和行为,故具有自己的独特生态位。 简而言之,生态位是恰好被一个物种或者亚物种所占据的最后分布单元。生物存活在同一个生态位上,比如说同样的经纬度,湿度的环境中,资源是有限的,每个生态位上可能会有很多生物,但按照生态的进化理论,每个生态位最终只能被一种物种所占据。
对于公司之间的竞争来说,也类似于物种之间的竞争,竞争的核心战场就是用户的心智,谁能够在用户的心智中占有一席之地,就有了生存的空间,这和物种进化中的生态位是一样的,这在营销学上叫做定位。
定位的官方定义是:产品在未来的潜在顾客脑海中确定一个合理的战场和位置,而非创造新奇或者与众不同的东西。由于定位是要在顾客头脑中确定一个位置,因此它的主战场不是在外界,而是在用户的认知心智。并且,定位不是要创造一个新概念,而是要操纵人们心智中已有的想法,例如,针对国内英语学习来说,背单词的书和App为什么一直卖的很好? 这是因为在中国人的心智中,觉得看不懂英文就是单词不会,背诵单词非常重要,就是有了用户的这个认知,单词类产品才能卖的这么好,如果你觉得这个认知不对,想改变大众的认知,那可就需要耗费很大的精力了。
既然“定位”是要在用户心智中抢占一个生态位,那如何能占领用户心智呢?这就需要去研究消费者购买的心智规律了,里斯和特劳特据此提出了消费者购买环节的五大思考模型,可以作为一个参考,其具体内容如下:
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消费者只能接受有效的信息,企业传递的信息要聚焦
数据证明,消费者对一个产品一般都会有一个最突出的印象,如果企业希望传递给消费者的信息太多,消费者反而不知道该重点关注什么,从而对产品就缺少了一个清晰定位,产品在消费者头脑中的印象也就慢慢模糊淡忘了。因此企业要学会如何做减法。 -
消费者喜欢简单,讨厌复杂
乔布斯的设计哲学中就不断在强调简单,所有的消费者都是喜欢简单的,复杂的东西让人很容易生出畏惧感。在 iPod 出现以前,其实已经有很多品牌的随身 MP3了,但这些 MP3 操作都太复杂,它们都是基于文件目录在操作,可以把歌曲存在不同目录下,然后需要一个显示屏幕进行目录操作。但真正使用MP3的用户其实并不关心目录,他只需要能够播放歌曲就行了,iPod就是完全基于歌曲的播放,摒弃了文件操作,所有操作只需要一个圆盘按钮即可,从而大大进行了简化,受到了更多用户的喜爱。 -
消费者缺乏安全感,避险是基础,偏好是加分项
消费者在购买产品的时候,总担心产品无法满足自己的需求,从而浪费时间和金钱,他们缺少安全感。这时候企业就需要提供更多的背书和保证,打消消费者的顾虑。 例如 现在电商的 7天免费退货就是对消费者的一种很有效的保证。 -
消费者对于品牌的印象不轻易改变
消费者一旦对某个品牌产生了一种印象后,就很难改变这种印象了。因此,品牌的建设对于企业来说是非常重要的,建立良好的品牌形象,对于产品服务的进一步传播将起到至关重要的作用。 -
消费者的想法容易失去焦点
企业提供产品和服务的目的是为了要满足消费者需求,在传统营销中,企业通过用户调研的方式了解消费者的需求,但调研的结果往往与真实需求有一定的出入,乔布斯这种产品大牛就说自己从来不进行市场调研。定位的思维方式则是另一个维度进行的,他们先在用户的心智中找到一个空间,然后企业用各种方式不断引导顾客,从而在消费者的心智认知中占领此空间。
定位,其实是一种心智争夺的战争,企业之间争夺的核心目标就是用户认知,可以说是认知大于事实,了解用户心智,发现用户的需求,理解用户消费时的五大思考模式,这样才能更好的在用户心智中占领一席之地。
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