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Jtro的技术分享:关于Htc_vive开发中的问题解决方案——

Jtro的技术分享:关于Htc_vive开发中的问题解决方案——

作者: UnityPlane | 来源:发表于2017-09-09 13:36 被阅读32次

    这个问题是挺常见的,我当时开发产品被测试的时候。场景中的某个物体由于种种原因拿起之后会掉下来,接着又有地面不对齐等一系列问题,所以我就想着把这个问题解决了。

    然后通过各种修改源码,最后的效果仍是不是乐观。后来求助一位做了许久的VR 的朋友,给了我一个脚本。然后通过拖拽方法的方法,解决了问题。在这里要好好感谢这位朋友,帮了我大忙。

    、、、

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    using VRTK;

    using UnityEngine.Events;

    public class VRTK_ObjCallBack : MonoBehaviour

    {

    VRTK_InteractableObject IO;

    [System.Serializable]

    public class ButtonEvents

    {

    public UnityEvent InteractableObjectGrabbed;

    public UnityEvent InteractableObjectUngrabbed;

    public UnityEvent InteractableObjectUsed;

    public UnityEvent InteractableObjectUnused;

    }

    public ButtonEvents events;

    // Use this for initialization

    void Start()

    {

    IO = GetComponent();

    IO.InteractableObjectGrabbed += IO_InteractableObjectGrabbed;

    IO.InteractableObjectUngrabbed += IO_InteractableObjectUngrabbed;

    IO.InteractableObjectUsed += IO_InteractableObjectUsed;

    IO.InteractableObjectUnused+= IO_InteractableObjectUnused;

    }

    void IO_InteractableObjectUsed(object sender, InteractableObjectEventArgs e)

    {

    if (events.InteractableObjectUsed != null)

    events.InteractableObjectUsed.Invoke();

    }

    void IO_InteractableObjectGrabbed(object sender, InteractableObjectEventArgs e)

    {

    if (events.InteractableObjectGrabbed != null)

    events.InteractableObjectGrabbed.Invoke();

    }

    void IO_InteractableObjectUngrabbed(object sender, InteractableObjectEventArgs e)

    {

    if (events.InteractableObjectUngrabbed != null)

    events.InteractableObjectUngrabbed.Invoke();

    }

    void IO_InteractableObjectUnused(object sender, InteractableObjectEventArgs e)

    {

    if (events.InteractableObjectUnused!= null)

    events.InteractableObjectUnused.Invoke();

    }

    #if UNITY_EDITOR

    void OnMouseDown()

    {

    if (events.InteractableObjectUsed != null)

    events.InteractableObjectUsed.Invoke();

    }

    #endif

    }

    、、、

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