# 问题
导入到unity3d的一些带动画的模型,有的动画会有位移变换,有的则没有。而是否将模型在动画中的位移变换,应用到模型在场景中的位移,有两个地方需要设置:Apply Root Motion和Bake into Pose,因此unity中将动画的变换分成两种:Root Transform和Body Transform。
# 具体分析
1.如果设置Root Transform,将会影响模型的实际位置,前提是需勾上Apply Root Motion,如果不勾上变换将不应用。模型的位置不会改变。
2.如果设置Body Transform,在场景中模型位置会发生变换, 但实际的位置将不会发生变化。Apply Root Motion起两个作用:
(1).决定是否应用Root Transform,如果应用,在播放动画的同时,模型的位置会同时发生变化,如果不勾选,将不应用Root Transform。所有的变化将不起作用。
(2).在动画结束后,将Body Transform中的变换在动画结束后应用到模型。
下面将分为四种情况(×代表不勾选,√代表勾选):
情况Apply Root Motion Bake into Pose
1 × √
2 √ √
3 √ ×
4 × ×
具体说明:
1.不勾选“apply Root motion”,勾选“bake into pose”,属于Body Transform,在场景中,如果模型动画带位移,会自动播放位移,但根结点不会位移,所以动画结束后,变化不会应用到模型,模型仍在起始位置。
2.属于Body Transform,动画过程中模型位置不会变化,动画结束后,变换会应用到模型,模型处于动画结束时的位置。
3.属于Root Transform,变化应用到模型,动画过程中模型跟着动画不断地变换,结束后,模型处于动画结束时的位置。
4.属于Root Transform,但变换不被应用,所以模型一直在本地不动。
# 总结
1.勾选上Apply Root Motion,模型的实际位置会随动画中模型的位移而发生变化;不勾选就不发生变换。
2.勾选上Bake into Pose,播放有位移的动画时,模型实际位置不会改变,直到动画结束,其位置才改变;不勾选,模型随动画中位移而位移。
注:部分资料参考网上,然后个人在Unity工程中进行实验过,总结而成。
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