这是项目中积累的经验,在一个小的场景中需要多盏实时光相互叠加,这里有许多关于灯光的技巧和效果逼真操作,但这个不是今...
hi,民那桑 打开Profiler之后你会看到一个“WaitForTargetFPS”占用的资源特别高,达到90%...
这个问题是挺常见的,我当时开发产品被测试的时候。场景中的某个物体由于种种原因拿起之后会掉下来,接着又有地面不对齐等...
关于unity中的UGUI优化,总有说不完的话题,优化方式有很多种,我今天要说的这种,算是一种简单的优化,实在开发...
游戏大量删除物体时的优化 比如有割草游戏,当玩家在场景中怪物最多的地方释放一个AOE技能,范围内的怪物全部死掉,这...
在Unity中,相比漫无目的地调整代码,选择正确的脚本优化更能提高代码的执行效率。但值得注意的是,最好的优化并不是...
MVC框架历史悠久了,具体多久我也不知道,但是在游戏开发中的UI 使用太普遍了,最近我的一个徒弟跟我抱怨说网上的m...
通过多线程,c#能够并行执行代码。每一个线程都有它独立的执行路径,所有的线程都能够访问共有的变量。下面的例子说明这...
说在最前 首先,我不介绍shader干嘛的以及有什么用,直接都是干货。 那么首先从在unity中创建一个shade...
多态的作用就是把不同的子类都当作父类来看,通过继承实现不同的不同对象相同方法,表现出不同的行为,写出通用的代码,做...
本文标题:Jtro的技术分享:htc_vive 中关于实时光的优化
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xxafqctx.html
网友评论