VR元年-感受虚拟现实的力量

作者: 动感小前端 | 来源:发表于2016-02-27 22:10 被阅读706次

    VR元年

    虚拟现实虚拟现实

    虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),在大部分人眼中似乎还是一个概念,总觉得离我们很遥远。然而在今年年初的CES(国际消费类电子产品展览会)上,VR技术大放光彩,SONY VR,Oculus Rift,Gear VR,HTC VIVE等设备引爆了人们的眼球,之后在MWC(世界移动通讯大会)上又成为一大焦点。而即将在下个月举行的GDC(游戏开发者大会)上,还专门新增了VR开发的内容。

    其实对VR技术的研究早在上个世纪就开始了,近几年随着电子技术的发展,已广泛受到人们关注,随着众多公司的投入和VR设备的发布,VR终于在今年爆发了。

    VR究竟是什么

    一谈到VR大家肯定会想到不少电影中的场景,比如黑客帝国,盗梦空间,源代码,明日边缘...然而很遗憾,现在的VR技术并不能达到电影中那种沉浸而真实的效果。

    顾名思义,虚拟现实就是用计算机制造的一个虚拟世界,然后通过佩戴一系列设备让人觉得这个虚拟的世界很真实。它有四个主要特征:

    存在感

    这个主要靠计算机模拟,渲染出来的场景越真实,人的存在感就越强。以目前的计算机发展水平,渲染出一个以假乱真的世界还是没有问题的。

    自主性

    自主性指的是虚拟世界中得物体都遵循现实物理定律而运动,这个也是比较好模拟的。

    感知性

    目前大多数VR厂商做的都是视觉感知,技术比较牛逼的在研究听觉、嗅觉、触觉、运动等感知,并开发相应的设备来增强人的真实存在感。

    交互性

    用户可以和模拟出来的世界进行交互,要完全做到这一点还有很长的路要走。

    现在的VR技术主要集中在存在感和自主性的研究上,感知上也主要是视觉上做的比较多。现在大部分人能体验到得也就仅限于此了。当这四个特征都比较完善时,就会完成从VR虚拟现实到AR增强现实,从AR增强现实到MR混合现实的演变了,届时电影中得桥段就能真正在生活中上演了。

    VR带来的冲击

    以目前的发展程度,VR在近三五年内不会对人类产生革命性的冲击,但是以下行业会有革命性的突破:

    • 游戏行业。这个绝对要排第一个有木有!所有现实中体验不到的你都可以去游戏里面体验,潜力无限啊。
    • 色情行业。请自行脑补。
    • 电影视频行业。以后谁再说去看3D,IMAX啥的都弱爆了,我要去看VR电影!以后再看演唱会直接戴上VR设备,打开电视机,亲临现场有木有!
    • 社交。社交是全人类的需求,VR可以为其带来很多新姿势,尤其是单身狗,请自行发挥想象力。
    • 电商。现在网上买衣服啥的都是看图片介绍,以后可以直接VR试穿啦!
    • 教育,医疗,军事,旅游,房地产好多好多...没有做不到的,只有不想改变的。

    VR带来的行业冲击,就好比互联网当年对传统行业的冲击,当然这个冲击的时间周期,应该会比互联网长的多。

    VR行业现状

    如果说今年是VR元年,那么一波浪潮最开始的时候会是神马样子呢?

    私认为一个字:

    据艾媒发布的数据,至2020年,中国VR市场规模将超过550亿,相当于2012年的中国移动互联网市场规模。虽然离爆发还有一段距离,但是互联网各大佬已经开始布局了。在风口前连猪都想冲上去,更别说人了,近两年肯定会涌现出一大批VR公司,有大公司撑腰的,也有小公司不怕死的,有一股脑冲上去的想改变世界的,也会有借概念炒作去圈钱的。目前我们需要重点关注的势力有:

    三星和facebook

    三星的Gear VR和老牌VR厂商Oculus有合作,Oculus下面有大名鼎鼎的Oculus Rift,而facebook又在2014年收购了Oculus,于是三星和facebook决定联手,以三星的硬件势力和facebook的软件势力,这两兄弟组成目前最强CP。

    HTC和Valve

    HTC和Valve联手推出了HTC Vive,这两兄弟追求的是极致的体验,控制器,头盔,感应器完美结合,据说沉浸感非常强。

    SONY PSVR

    同为三大头显之一的PSVR,个人觉得它的最大优势就是其先天的游戏基因,日后在VR游戏领域必将雄踞一方。

    微软&谷歌

    这两家并没有合作关系,放在一起是因为这两兄弟都盛产黑科技。微软的HoloLens,谷歌的Google Glass严格的说是AR,虽然目前来说并不算成功,但是后续动作还是很值得关注的。谷歌还推出了Cardboard来试水,将VR的体验拉到了平民水平,后续应该会推出更高端的产品。

    除此之外,以Magic Leap,Meta,蚁视(ANTVR),暴风魔镜等新兴团体为代表的冲锋队,以Apple,Intel,NIVIDA,LG,NOKIA等大公司为代表炮兵团,以百度,腾讯,阿里(投资了Magic Leap,阿里不是一家VR公司,是要让别人做VR的公司),TVR,uSens等国内天团组成的工农红军,都加入了这场乱斗。

    VR创业者

    为了添乱,不妨试想一下假如要去做VR创业,应该具备哪些条件,从哪些方面入手。

    首先粗略的把VR领域分为VR设备开发,VR应用开发,VR内容生产。先从设备下手。

    成立一家VR硬件公司

    首先硬件的开发成本比软件的开发成本要低很多,先从硬件入手。VR最关键的硬件是头显设备,所以我们先买一个Gear VR或者Cardboard,然后拆开看下内部构造和原理,然后自己仿造一个,修改一下外观,加上一些辅助设备,然后以人体工学,用户体验为口号宣传和推广,一家简单的VR硬件公司就成立了。当然,我们的产品并不仅仅是这个,这只是我们推广市场的第一步,等拿到融资之后,我们还会开发出一系列可穿戴设备来增强体验,并聘请业内专家打造专业的VR系统...

    成立一家VR软件公司

    现在的投资人越来越精了,上面这个一看就是唬人的,所以我决定依托现有的硬件平台,比如Oculus,Sony,使用业内先进的VR引擎,在他们的平台上开发VR应用,然后用户通过在相应地VR商店上购买我们的应用来盈利。这个想法实在太棒了,就差程序员了!

    成立一家VR内容公司

    好像直接做VR开发成本都蛮高的,而且现在是浪潮初期,风险也比较大,保险一点我们回归到VR内容生产。你想啊,那么多厂商做设备,那他们设备上总得有一些小视频啥的来吸引用户吧。而且这个成本也很低,只要买一个VR摄像头就可以拍记录片了。然后把我们的片子放在应用商店里面供用户免费下载,到了高潮部分再提示用户收取一点手续费...听起来好像很不错的样子,等我们品牌打响之后可以打造出自己的VR内容平台,让更多地人可以拍片子,做大之后还可以从B2C分离出B2B,做差异化运营,我们的使命就是让用户真正体验到VR带来的乐趣,让天下没有难拍的片子!

    VR开发者

    VR给人带来了全新的体验和交互方式,这也让VR开发比传统软件开发难度更大。

    VR设备开发

    VR设备包括显示屏,传感器这样的硬件设备,也包括与之配套的软件设备,整个体验过程中的环境建模,系统合成,虚拟现实同步,实时计算,以及消除眩晕等每一个点的介入成本都很高,非平民开发者能玩的,本人对此也知之甚少,就不多说了。

    VR游戏开发

    游戏开发都需要Unity,虚幻,CryENGINE,寒霜这样的游戏引擎,而在VR游戏领域,走在前面的是Unity和虚幻4(CE4)。CE4对VR的支持要强于Unity,画面也更加逼真精良,但是学习成本和开发成本都比较高,平台限制也较多。Unity虽然技术上比不过人家,但是在应用数量,开发社区上要远高于CE4,并且上手相对简单,还跨平台,因此要做个人VR游戏开发,Unity是最佳选择。

    这些引擎都会暴露出VR SDK给开发者,相对于设备开发成本已经很低了。

    VR应用开发

    应用开发所能使用的技术就更多了,除去游戏引擎,你可以使用DirectX,OpenGL,WebGL,编程语言可以用C++,C#,Lua,JS...

    而作为一名前端,最关注的自然是WebGL和JS在VR界的发展,以及未来的Web会在VR方向走多远。

    火狐已经出了专门的WebVR API和MOZVR团队来研究VR,致力于将虚拟现实引入到Web中来,若真如愿,那么今后的Web开发和交互方式也必将受到冲击。

    WebVR

    MOZVRMOZVR
    经常有人会把WebVR和Unity等VR开发引擎做对比,但我觉得这样并不合理,WebVR的使命是"BRING HIGH-PERFORMANCE VIRTUAL REALITY TO THE OPEN WEB",是基于互联网的交互式虚拟现实支持,而Unity则是针对游戏的,二者使命是不同的。如果只看效果,WebVR比起专业的Unity还是相去甚远,但是作为VR的开发入门却是一个不错的选择,宝宝已入手Cardboard,打算基于Firefox Nightly + WebVR + A-Frame来体验VR的开发,之后会不定期分享开发历程。

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      网友评论

      • 疯人风语:目前从事vr相应技术关于显示方面的工作,此文视野还是比较全面的,vr必将在娱乐生活方面颠覆很多传统方式。
        疯人风语:@动感小前端 可以啊,怎么加,我才用简书不久
        动感小前端: @chhf_chhf 棒,我是最近刚玩vr的,能加好友嘛
      • 冷眼看月歌:焰火工坊之类的vr创业公司 真的掌握了某些超越国外的技术可以优化硬件 还只是个噱头而已
        动感小前端:@冷眼看月歌 vr所涉及到的技术非常广,这些创业公司在一两个点超越或者处于领先地位也是有可能的,但是就整体而言,跟Oculus和Sony必然没有可比性
      • 碧海情天:期待文竹的探索系列。限于普及所能接受的购买和日常使用成本(比如较大的用电量),一些可能的技术目前还无法采用。不过我倒是反其道而行之地想到,其实完全可以把虚拟现实变成虚拟角色,就是用真实之躯游戏之名过把既当演员又玩了游戏的瘾,类似《甲方乙方》和《私人订制》(这个没看,不知对不对)。现在的影视资源投入很大,却盛产垃圾,还不如拿来玩游戏,附带培养挖掘人才。
        碧海情天: @动感小前端 有什么可以随意交流想法创意的圈子介绍介绍
        动感小前端:@碧海情天 非常棒的想法( •̀∀•́ )
      • 子沵:这个VR,离虚拟现实的路还远着的吧?
        子沵: @0326 我对VR的看法,是受了网游小说与科幻小说的毒了。
        动感小前端:@子沵 从概念上来说现在的VR是没错的,只是人们对VR的理解远远高于目前的水平,现在的VR需要通过一系列可穿戴设备来实现,给人的感觉就是被关在“宇航服”里面去体验(虚拟的)太空:)
        子沵:@子沵 虽然VR直译过来就是虚拟现实 :smile:

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