一:移动互联网的分享:
由于移动互联网的特性以及社交工具app的流行,将虚拟的游戏产品直接到达用户手里的路径变得越来越短 越来越快,从而能激发潜在用户的购买力需求也大大加快!
二维码 链接 支付 下载 社交圈 宣传 用户进入 的门槛越来越低 越来越快 分享经济特别是游戏行业大大可为
二:公会拉人 是一种利用人数规模,在游戏产品上 开展有组织、有目标、有体系、有激励机制的营销活动。本身的得益与移动互联网的特性。
公会本身是一种专门经营游戏生意,以营收为目的,靠拉人以及引入更多流量、专业化程度很高的分享组织。
三:移动游戏流量的来源将来很大程度上会来自于依靠各种专业或非专业的类似公会这样的分享组织。
这些组织或单元虽然看似不入流,但能持续不断的吸走各类应用商店渠道 、竞品游戏等用户 能不断取得营收的增长
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