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WebSocket 用法

WebSocket 用法

作者: sunflower_07 | 来源:发表于2024-07-01 10:49 被阅读0次

    1. 什么是WebSocket?

    WebSocket是一种协议,用于在Web应用程序和服务器之间建立实时、双向的通信连接。
    它通过一个单一的TCP连接提供了持久化连接,这使得Web应用程序可以更加实时地传递数据。
    WebSocket协议最初由W3C开发,并于2011年成为标准。

    2. WebSocket的优势和劣势

    WebSocket的优势包括:

    实时性: 由于WebSocket的持久化连接,它可以实现实时的数据传输,避免了Web应用程序需要不断地发送请求以获取最新数据的情况。
    双向通信: WebSocket协议支持双向通信,这意味着服务器可以主动向客户端发送数据,而不需要客户端发送请求。
    减少网络负载: 由于WebSocket的持久化连接,它可以减少HTTP请求的数量,从而减少了网络负载。
    WebSocket的劣势包括:

    需要浏览器和服务器都支持: WebSocket是一种相对新的技术,需要浏览器和服务器都支持。一些旧的浏览器和服务器可能不支持WebSocket。
    需要额外的开销: WebSocket需要在服务器上维护长时间的连接,这需要额外的开销,包括内存和CPU。
    安全问题: 由于WebSocket允许服务器主动向客户端发送数据,可能会存在安全问题。服务器必须保证只向合法的客户端发送数据。

    3. WebSocket的协议

    WebSocket 协议是一种基于TCP的协议,用于在客户端和服务器之间建立持久连接,并且可以在这个连接上实时地交换数据。WebSocket协议有自己的握手协议,用于建立连接,也有自己的数据传输格式。

    当客户端发送一个 WebSocket 请求时,服务器将发送一个协议响应以确认请求。在握手期间,客户端和服务器将协商使用的协议版本、支持的子协议、支持的扩展选项等。一旦握手完成,连接将保持打开状态,客户端和服务器就可以在连接上实时地传递数据。

    WebSocket 协议使用的是双向数据传输,即客户端和服务器都可以在任意时间向对方发送数据,而不需要等待对方的请求。它支持二进制数据和文本数据,可以自由地在它们之间进行转换。

    总之,WebSocket协议是一种可靠的、高效的、双向的、持久的通信协议,它适用于需要实时通信的Web应用程序,如在线游戏、实时聊天、仪表盘、股票行情等等。

    4. WebSocket的生命周期

    WebSocket 生命周期描述了 WebSocket 连接从创建到关闭的过程。一个 WebSocket 连接包含以下四个主要阶段:

    连接建立阶段(Connection Establishment): 在这个阶段,客户端和服务器之间的 WebSocket 连接被建立。客户端发送一个 WebSocket 握手请求,服务器响应一个握手响应,然后连接就被建立了。
    连接开放阶段(Connection Open): 在这个阶段,WebSocket 连接已经建立并开放,客户端和服务器可以在连接上互相发送数据。
    连接关闭阶段(Connection Closing): 在这个阶段,一个 WebSocket 连接即将被关闭。它可以被客户端或服务器发起,通过发送一个关闭帧来关闭连接。
    连接关闭完成阶段(Connection Closed): 在这个阶段,WebSocket 连接已经完全关闭。客户端和服务器之间的任何交互都将无效。
    “需要注意的是,WebSocket 连接在任何时候都可能关闭,例如网络故障、服务器崩溃等情况都可能导致连接关闭。因此,需要及时处理 WebSocket 连接关闭的事件,以确保应用程序的可靠性和稳定性。

    5.WebSocket的性能

    1 与传统的HTTP请求/响应模型比较

    • 双向通信性能更好: WebSocket协议使用单一的TCP连接,允许客户端和服务器在同一个连接上进行双向通信。这种实时的双向通信可以更快地传输数据,而不需要建立多个HTTP请求/响应连接。
    • 更小的网络流量: 与HTTP相比,WebSocket协议需要更少的网络流量来维护连接,因为它不需要在每个请求/响应交换中发送头部信息。
    • 更低的延迟: WebSocket协议允许服务器主动向客户端推送消息,而不需要客户端先发送请求。这种实时通信可以减少响应延迟,并提高应用程序的性能。
    • 更好的服务器资源管理: 由于WebSocket连接可以保持活动状态,服务器可以更好地管理客户端连接,减少服务器开销和处理时间。

    WebSocket协议的性能比传统的HTTP请求/响应模型更好,特别是在实时通信和低延迟方面。WebSocket协议适用于需要实时通信和实时数据更新的应用程序,如在线聊天、多人游戏、实时监控等。

    2 优化WebSocket的性能

    • 减少消息大小: WebSocket 传输的数据大小对性能有很大影响。尽量减少消息的大小,可以降低网络带宽和服务器负载。例如,可以使用二进制传输协议来代替文本传输,或使用压缩算法对消息进行压缩。
    • 使用CDN加速: 使用 CDN可以将静态资源缓存到离用户更近的节点上,提高传输速度和性能。CDN 可以缓存 Websocket 的初始握手请求,避免不必要的网络延迟。
    • 使用[负载均衡]** WebSocket 服务可以使用负载均衡来分配并平衡多个服务器的负载。负载均衡可以避免单个服务器被过载,并提高整个服务的可伸缩性。
    • 优化服务端代码: WebSocket 服务端代码的性能也是关键因素。使用高效的框架和算法,避免使用过多的内存和 CPU 资源,可以提高服务端的性能和响应速度。
    • 避免网络阻塞: WebSocket 的性能也会受到网络阻塞的影响。当有太多的连接同时请求数据时,服务器的性能会下降。使用合适的线程池和异步 IO 操作可以避免网络阻塞,提高 WebSocket 服务的并发性能。

    6. WebSocket的扩展应用和未来发展方向

    • 更加完善的标准规范: WebSocket 标准规范还有很多可以优化的地方,未来可能会继续完善 WebSocket 的标准规范,以适应更加复杂的应用场景。
    • 更加安全的通信方式: 由于 WebSocket 的开放性,使得它可能会受到一些安全威胁,未来可能会通过加密、[身份验证] 等方式来增强 WebSocket 的安全性。
    • 更好的兼容性: WebSocket 协议需要在 HTTP 协议的基础上建立连接,因此可能会遇到兼容性问题,未来可能会通过技术手段来解决这些问题。
    • 更好的性能和可伸缩性: WebSocket 协议的性能和可伸缩性对于复杂的应用场景非常关键,未来可能会通过技术手段来进一步提高 WebSocket 的性能和可伸缩性。

    使用

     <global-web-socket  :uri="`/websocket/url1`" @getData="getData" />
    
    // socket传回数据
        getData(data) {
          try {
           console.log(data,'success');
          } catch (err) {
            console.log(err, 'socket');
          }
        },
    

    组件

    <template>
    
    </template>
    <script>
    import store from '@/store';
    
    export default {
      props: {
        uri: {
          type: String
        }
      },
    
      data() {
        return {
          // webSocket实例
          webSocket: null, 
          // 重连锁,避免多次重连
          lockReconnect: false, 
          // 最大重连次数, -1 标识无限重连
          maxReconnect: 8, 
          // 重连尝试次数
          reconnectTime: 0, 
          heartbeat: {
            // 心跳间隔时间
            interval: 30 * 1000, 
            // 响应超时时间
            timeout: 10 * 1000, 
            // 延时发送心跳的定时器
            pingTimeoutObj: null, 
            // 接收心跳响应的定时器
            pongTimeoutObj: null, 
            // 心跳请求信息
            pingMessage: JSON.stringify({ type: 'ping' }) 
          }
        };
      },
    
      computed: {},
    
      created() {
        this.initWebSocket();
      },
    
      destroyed: function() {
        this.webSocket.close();
        this.clearTimeoutObj(this.heartbeat);
      },
    
      methods: {
        /**
         * 初始化 weoSocket
         */
        initWebSocket() {
          // ws地址
          const host = window.location.host;
          const wsUri = `ws://${host}${this.uri}?access_token=token`;
          // 建立连接
          this.webSocket = new WebSocket(wsUri);
          // 连接成功
          this.webSocket.onopen = this.onOpen;
          // 连接错误
          this.webSocket.onerror = this.onError;
          // 接收信息
          this.webSocket.onmessage = this.onMessage;
          // 连接关闭
          this.webSocket.onclose = this.onClose;
        },
    
        /**
         * 重新连接
         */
        reconnect() {
          if (!this.token) {
            return;
          }
          if (this.lockReconnect || (this.maxReconnect !== -1 && this.reconnectTime > this.maxReconnect)) {
            return;
          }
          this.lockReconnect = true;
          setTimeout(() => {
            this.reconnectTime++;
            // 建立新连接
            this.initWebSocket();
            this.lockReconnect = false;
          }, 5000);
        },
    
        /**
         * 清空定时器
         */
        clearTimeoutObj: function(heartbeat) {
          heartbeat.pingTimeoutObj && clearTimeout(heartbeat.pingTimeoutObj);
          heartbeat.pongTimeoutObj && clearTimeout(heartbeat.pongTimeoutObj);
        },
    
        /**
         * 开启心跳
         */
        startHeartbeat() {
          const webSocket = this.webSocket;
          const heartbeat = this.heartbeat;
          // 清空定时器
          this.clearTimeoutObj(heartbeat);
          // 延时发送下一次心跳
          heartbeat.pingTimeoutObj = setTimeout(() => {
            // 如果连接正常
            if (webSocket.readyState === 1) {
              // 这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息,
              webSocket.send(heartbeat.pingMessage);
              // 心跳发送后,如果服务器超时未响应则断开,如果响应了会被重置心跳定时器
              heartbeat.pongTimeoutObj = setTimeout(() => {
                webSocket.close();
              }, heartbeat.timeout);
            } else {
              // 否则重连
              this.reconnect();
            }
          }, heartbeat.interval);
        },
    
        /**
         * 连接成功事件
         */
        onOpen() {
          console.log('WebSocket connection success');
          // 开启心跳
          this.startHeartbeat();
          this.reconnectTime = 0;
        },
    
        /**
         * 连接失败事件
         * @param e
         */
        onError(e) {
          // 错误
          console.log(`WebSocket connection error:${e.code} ${e.reason} ${e.wasClean}`);
          // 重连
          this.reconnect();
        },
    
        /**
         * 连接关闭事件
         * @param e
         */
        onClose(e) {
          // 关闭
          console.log(`WebSocket connection closed:${e.code} ${e.reason} ${e.wasClean}`);
          // 重连
          this.reconnect();
        },
    
        /**
         * 接收服务器推送的信息
         * @param msgEvent
         */
        onMessage(msgEvent) {
          // 收到服务器信息,心跳重置并发送
          this.startHeartbeat();
          const text = msgEvent.data;
          if (text.indexOf('pong') > 0) {
            return;
          }
    
          this.$notify.warning({
            title: '消息通知',
            dangerouslyUseHTMLString: true,
            message: text + '消息通知',
            offset: 60
          });
        },
    
        /**
         * 数据发送
         * @param msg
         */
        send(msg) {
          // 数据发送
          this.webSocket.send(msg);
        }
      }
    };
    
    </script>
    

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